subscribe สมัครสมาชิก/ต่ออายุ สารบัญ/Magazine Content Index Cover Latest
Welcome to Positioning Magazine : Submit PR Newssubmit PR News RSSRSS Advertisingadvertise Contactcontact
Search

Photoes
พลังเด็ก 15 วิกฤต หรือ โอกาส เอเอฟ7 ถ้าไม่สร้างสรรค์ คิดอะไรใหม่ ก็อาจกลายเป็น Dead Program จุดนี้ทำให้ AF7 ต้องสร้างความต่างหามุมที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน คือเลือกนักล่าฝันเด็กลงจากอายุ 18 ปี เหลือ 15 ปี ซึ่งเป็นวัยจี๊ด กล้า บ้าบิ่น มันส์ จนเกิดผลพวงป่วนทะลุโชว์ของ “มาร์ค V11” ขึ้นหน้าหนึ่งของหนังสือพิมพ์เกือบทุกฉบับ ข่าวหลายรายการพูดถึง read more

สูตรปั้น Functional Drink Functional Drink ขึ้นชื่อว่าเป็นตลาดเครื่องดื่มปราบเซียน ที่แบรนด์ใหญ่เงินหนาทั้งหลาย ต่างพ่ายแพ้ในสมรภูมินี้กันอย่างไม่เป็นท่า แต่ด้วยกระแสสุขภาพที่ยังคงแรงต่อเนื่อง ได้สร้างความเย้ายวนใจให้กับแบรนด์สินค้า ราวกับต้องมนต์ให้ออกสินค้าในหมวดหมู่ Functional Drink กันอย่างถ้วนหน้า read more

ชีวิต 3 มิติ อภิชัย เรืองศิริปิยะกุล ความสำเร็จของบางคนอาจวัดกันที่ระยะเวลา แต่สำหรับ อภิชัย เรืองศิริปิยะกุล นักพัฒนาโปรแกรมวัย 40 ปีผู้นี้มองว่า “การรอคอยและการแสวงหาโอกาส” ที่เหมาะสมกับตัวเองบนเส้นทางนี้คือ “ความสำเร็จ” ที่น่ารื่นรมย์ที่สุด read more
Exclusive
3D Rush in Japan
Positioning Magazine กรกฎาคม 2553 Comments   Print
Added on: 21/7/2553
ปี 2010 นับเป็นปีเริ่มต้นแห่งความบันเทิงในระบบ 3 มิติภายในประเทศญี่ปุ่นอย่างแท้จริงด้วยเทคโนโลยี 3D ซึ่งสามารถนำพาประสาทสัมผัสสู่โลกใบใหม่ในมิติที่สามเนรมิตภาพที่มองเห็นเป็นฉากลึกเข้าไปด้านหลังและวัตถุเคลื่อนไหวที่พร้อมจะทะลุออกมานอกจอได้ตลอดเวลา

ย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษ 1950 แนวคิดของภาพ 3 มิติได้เคยอยู่ในกระแสนิยมของคนญี่ปุ่นรุ่นปู่ย่ามาแล้วครั้งหนึ่งในห้วงเวลาที่โทรทัศน์ขาวดำได้รับการเปรียบเปรยให้เป็นหนึ่งใน “ราชสมบัติสามอย่างของจักรพรรดิ” ซึ่งกลายเป็นประดิษฐกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ชนชั้นกลางในสมัยนั้นต่างปรารถนาอยากเป็นเจ้าของ

หัวข้อสนทนา 3D กลับมาอินเทรนด์อีกครั้งในยุคของโทรทัศน์สีช่วงทศวรรษ 1980 เมื่อมีการนำเสนอภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นด้วยเทคนิค 3 มิติซึ่งดูผ่านแว่นตากระดาษที่มีฟิล์มข้างหนึ่งเป็นสีแดงและอีกข้างหนึ่งเป็นสีน้ำเงิน

พัฒนาการของเทคโนโลยี 3D ได้ก้าวล้ำขึ้นมาเป็นลำดับกอปรกับวิวัฒนาการของโทรทัศน์จอแบนในยุคดิจิตอลนี้เป็นจุดเวลาอันประจวบเหมาะที่เอื้อต่อเทรนด์ของ 3D ระลอกที่สามในคราวนี้ซึ่งสานฝันของผู้คนในหลายช่วงอายุให้กลายเป็นจริงที่จับต้องได้

ความสำเร็จของภาพยนตร์ 3 มิติเต็มรูปแบบ “Avatar” เมื่อปลายปีที่แล้วเป็นเสมือนการจุดชนวนกระแสของ 3D ในญี่ปุ่นที่มีส่วนหนุนนำให้นวัตกรรม “โทรทัศน์ 3 มิติ” ได้รับการตอบรับทันทีหลังจาก Panasonic ประเดิมตลาดนี้ก่อนใครในโลกด้วย 3D VIERA พร้อมกัน 2 รุ่นขนาดจอ 50 และ54 นิ้วความละเอียดภาพ Full High Vision 1,920x1,080 พิกเซลควบคู่มากับเครื่องบันทึกภาพ Blu-ray 3D DIGA เมื่อเดือนเมษายนปีนี้*

ตามติดด้วย Sony ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักอย่างเป็นทางการในมหกรรมฟุตบอลโลก 2010 โหมโปรโมต 3D Bravia* เป็นเซตกับคู่กับ Blu-ray Disc ในเดือนมิถุนายนในจังหวะที่การแข่งขันฟุตบอลโลกที่ประเทศแอฟริกาใต้ได้เริ่มต้นขึ้นโดยชูจุดขายของภาพ 3 มิติซึ่งให้ความสมจริงราวกับนั่งเชียร์ทีมโปรดติดขอบสนาม

ล่าสุดในเดือนกรกฎาคมนี้ Sharp ได้เริ่มวางจำหน่าย AQUOS 3D พร้อมเครื่องบันทึกภาพ Blu-ray Disc เช่นกันนอกจากนี้ยังมี Toshiba และ Mitsubishi ที่ประกาศตัวขอลงสู่ตลาดโทรทัศน์ 3 มิติภายในปีนี้ อย่างไรก็ตาม การรับชมภาพจากโทรทัศน์ 3 มิติยังอยู่ภายใต้ข้อจำกัดสำคัญประการหนึ่งนั่นคือต้องสวมแว่นตา 3 มิติ

Hardware ประเภทอื่นเช่นคอมพิวเตอร์ก็เริ่มต้นทำตลาด 3 มิติไปแล้วซึ่งในขณะนี้ (ข้อมูลจนถึงเดือนกรกฎาคม 2553) มีเพียง Fujitsu*** เท่านั้นที่วางจำหน่ายเครื่องคอมพิวเตอร์ 3D โมเดล FMV ESPRIMO FH series ขนาดจอ 20 นิ้วบนปฏิบัติการ Windows 7 และสามารถดูโทรทัศน์ 3 มิติผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์พร้อม Blu-ray 3D ในตัวด้วยแว่นตา 3 มิติ ยิ่งไปกว่านั้นยังเพิ่มฟังก์ชันที่โดดเด่นไม่เหมือนใครด้วยกล้อง Webcam 2 ตัวที่สามารถมองเห็นคู่สนทนาเป็นภาพ 3 มิติได้ในขณะแชต

กล้องดิจิตอลก็เช่นกัน Fuji Film รุ่น FINEPIX REAL 3D W1 และ V1 ทั้ง 2 รุ่นเป็นกล้องดิจิตอลที่พัฒนาขึ้นสำหรับถ่ายภาพ 3 มิติซึ่งสามารถอัดภาพถ่ายออกมาเป็น 3 มิติที่ดูได้โดยไม่ต้องสวมแว่นตา 3 มิติพร้อมกรอบรูปดิจิตอล 3 มิติออกมาวางตลาดแบบครบวงจร

ศึก 3D ในตลาดของเกมส์กำลังจะเริ่มขึ้นในเดือนมีนาคมปีหน้าเมื่อ Nintendo เปิดเผยข้อมูลและแผนการตลาดของเกมพกพาภาพ 3 มิติที่ไม่ต้องพึ่งพาแว่นตาซึ่งใช้ชื่อว่า “3DS” ในงาน E3 Video Game Conference ซึ่งจัดขึ้นที่ Los Angeles เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา

ในขณะเดียวกัน Sony ก็แย้มถึงเกมพกพาภาพ 3 มิติของ PlayStation ที่ใช้ได้กับอุปกรณ์ 3 มิติของ Sony เช่นการต่อเข้ากับโทรทัศน์ 3 มิติรวมถึงการตอกย้ำจุดแข็งของ Blu-ray Disc ที่อยู่ภายในเครื่อง PlayStation

ยิ่งไปกว่านั้นตลาด Cable TV ก็ตอบรับกระแสนี้อย่างทันควันด้วยการส่งสัญญาณออกอากาศแพร่ภาพการแข่งขันฟุตบอลโลกในระบบ 3 มิติทางช่อง Sky Perfect ซึ่งเป็นปัจจัยเร่งให้เกิดการแข่งขันระหว่างสถานีโทรทัศน์ Cable TV ช่องอื่นๆ เช่น ช่อง BS11กำลังจะเริ่มบริการในลักษณะเดียวกันในฤดูหนาวปีนี้ ส่วน J:COM ก็กำลังจะมีรายการในระบบ 3 มิติให้เลือกมากถึง 20 ช่อง นอกจาก Cable TV แล้วสถานีโทรทัศน์ NHK ก็มีแผนการส่งสัญญาณแพร่ภาพในระบบ 3 มิติในอนาคตอันใกล้นี้ด้วย

กระแสของ 3D ในญี่ปุ่นขณะนี้ไม่เพียงจำกัดอยู่แค่บริบทของความบันเทิงบนจอภาพ 3 มิติเท่านั้นแต่ยังนำไปประยุกต์ใช้ในงานโฆษณา 3 มิติ, สื่อการเรียนการสอนที่ช่วยให้เข้าใจเนื้อหาวิชาการได้ง่ายขึ้นซึ่งเทคโนโลยี 3D ที่พัฒนาต่อไปจากนี้คาดว่าจะสามารถรับชมภาพ 3 มิติได้ด้วยตาเปล่าซึ่งมีศักยภาพเพียงพอพร้อมแทรกตัวเข้าไปแสดงบทบาทเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของชาวญี่ปุ่นได้ในทุกแขนงที่มีการสื่อสารกันผ่านจอภาพ

อ่านเพิ่มเติมรายละเอียด
*นิตยสาร POSITIONING คอลัมน์ From Japan หรือ www.positioningmag.com/Magazine/GlobalWrap/FromJapan ฉบับมิถุนายน 2553
**นิตยสาร POSITIONING คอลัมน์ From Japan หรือ www.positioningmag.com/Magazine/GlobalWrap/FromJapan ฉบับกรกฎาคม 2553
***Fujitsu เป็นหนึ่งในผู้ผลิตคอมพิวเตอร์สำหรับตลาดบนซึ่งวาง Positioning เครื่องคอมพิวเตอร์ FMV ที่จำหน่ายภายในญี่ปุ่นด้วยภาพลักษณ์ของสินค้า Made in Japan