โดยแฮกเกอร์อ้างว่าได้แฮกข้อมูล 780 กิกะไบต์จาก EA รวมถึงซอร์สโค้ด Frostbite ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่ขับเคลื่อนเกม FIFA วิดีโอเกมซีรีส์ Madden และ Battlefield เป็นต้น นอกจากนี้พวกเขายังอ้างว่าได้ขโมยเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ FIFA 21 และรหัสเซิร์ฟเวอร์สำหรับการจับคู่ผู้เล่นใน FIFA 22
Brett Callow ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และนักวิเคราะห์ภัยคุกคามของ Emsisoft กล่าวว่า การสูญเสียการควบคุมซอร์สโค้ดอาจเป็นปัญหาสำหรับธุรกิจของ EA “ในทางทฤษฎีแล้วซอร์สโค้ดอาจถูกคัดลอกโดยนักพัฒนารายอื่นหรือใช้เพื่อสร้างแฮกสำหรับเกม” เขากล่าว
“เมื่อใดก็ตามที่ซอร์สโค้ดรั่วไหล มันไม่ใช่เรื่องดี เพราะแฮกเกอร์สามารถตรวจค้นโค้ด ระบุข้อบกพร่องที่ลึกกว่าของการใช้ประโยชน์ และขายโค้ดก่อนหน้านั้นบนดาร์กเว็บให้กับผู้คุกคามที่เป็นอันตราย” Ekram Ahmed โฆษกของ Check Point บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์กล่าว
อย่างไรก็ตาม ทาง EA ยืนยันว่าข้อมูลผู้เล่นไม่ได้ถูกบุกรุกในการแฮกครั้งนี้
“เรากำลังตรวจสอบเหตุการณ์การบุกรุกเครือข่ายของเราเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งมีการขโมยซอร์สโค้ดเกมและเครื่องมือที่เกี่ยวข้องแต่ยืนยันว่าไม่มีการเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น ดังนั้น เราเชื่อว่าไม่มีความเสี่ยงต่อความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น หลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว เราได้ทำการปรับปรุงความปลอดภัยแล้ว และเชื่อว่าไม่ส่งผลกระทบต่อเกมหรือธุรกิจของเรา เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขัน กับเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายและผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนคดีอาญาที่กำลังดำเนินอยู่นี้”
ทั้งนี้ สำนักข่าวไวซ์ เปิดเผยต่อว่า แฮกเกอร์ที่เข้าไปโจรกรรมข้อมูลต่าง ๆ กำลังพยายามที่จะขายข้อมูลที่ขโมยมา เพียงแต่ยังไม่แน่ชัดว่าเป็นข้อมูลใดบ้าง
]]>ย้อนไปเมื่อไตรมาส 2 ที่ผ่านมาของ EA รายได้เติบโตถึง 21% ปิดที่ 1.45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งถือว่าเป็นการเติบโตสูงสุดที่เกิดขึ้นในไตรมาส 2 อีกด้วย โดยสิ่งที่น่าสนใจคือ EA มีเกมวางขายในไตรมาส 2 เลย แต่สามารถเติบโตขึ้นได้เพราะเป็นช่วง ‘กักตัว’
ขณะที่ไตรมาส 3 รายได้ของ EA ลดลง 14% ปิดที่ 1.15 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสาเหตุมาจาก ‘ออกเกมใหม่น้อย’ โดยเปิดตัวแค่ 3 เกม ได้แก่ Madden NFL 21, UFC 4, Star Wars: Squadron โดยเกมที่คาดว่าจะทำรายได้ถล่มทลายอย่าง ‘FIFA 21’ ได้เลื่อนไปขายในไตรมาส 4 ซึ่งปัจจุบันเกม FIFA ทั้งหมดมีฐานผู้เล่นเกิน 100 ล้านคน โดย FIFA 20 มีผู้เล่นเกือบ 35 ล้านคน โดยผู้เล่นเพิ่มขึ้น 19% จาก FIFA 19
อย่างไรก็ตาม แม้รายได้จะลดลงเพราะเกมใหม่เปิดตัวน้อย แต่ในส่วนของ Live Services หรือการขายไอเทมหรือสินค้า ในเกมยังมีการเติบโตโดยปิดที่ 869 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากปีที่ผ่านมาปิดที่ 768 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยรายได้หลัก ๆ มาจากเกม Madden Ultimate Team และ FIFA Ultimate Team
สำหรับเกมที่จะเปิดตัวในช่วงไตรมาส 4 ของ EA ได้แก่ FIFA 21, NHL 21, Medal of Honor: Above and Beyond ซึ่งเป็นเกม VR และ Need for Speed: Hot Pursuit Remastered
]]>