PR News

สยามเซ็นเตอร์ ร่วมกับ THE CARDLIST Thailand จัดงาน THE CARDLIST #3 LEARN TO PLAY @ SIAM CENTER ตอกย้ำการเป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้พร้อมสนับสนุนคอมมูนิตี้นักสะสมของคนรุ่นใหม่

สยามเซ็นเตอร์ เมืองแห่งไอเดียที่ล้ำเทรนด์ ตอกย้ำการเป็นพื้นที่แห่งการสร้างแรงบันดาลใจและพื้นที่แห่งการเรียนรู้พร้อมสนับสนุนคอมมูนิตี้นักสะสมของคนรุ่นใหม่ร่วมกับ THE CARDLIST Thailand จัดงาน THE CARDLIST #3 LEARN TO PLAY @ SIAM CENTER 

1.jpg

สยามเซ็นเตอร์ เมืองแห่งไอเดียที่ล้ำเทรนด์ ตอกย้ำการเป็นพื้นที่แห่งการสร้างแรงบันดาลใจและพื้นที่แห่งการเรียนรู้พร้อมสนับสนุนคอมมูนิตี้นักสะสมของคนรุ่นใหม่ร่วมกับ THE CARDLIST Thailand จัดงาน THE CARDLIST #3 LEARN TO PLAY @ SIAM CENTER ระหว่างวันนี้ -5 ก.ค.69 ณ เอเทรี่ยม 2 ชั้น G สยามเซ็นเตอร์ 

The Cardlist คือคอมมูนิตี้ที่เชื่อมโยงผู้เล่นนักสะสมร้านค้าและแบรนด์พาร์ทเนอร์ให้ได้มาพบปะแลกเปลี่ยนประสบการณ์แชร์แพสชันและสร้างคอนเนกชันใหม่ๆ พร้อมพาคอมมูนิตี้การ์ดเกมออกจากพื้นที่เฉพาะกลุ่มสู่ไลฟ์สไตล์เดสติเนชันใจกลางเมืองที่ทุกคนสามารถเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้ได้

ภายในงานพบกับกิจกรรมสำหรับคนรักการ์ดทุกระดับทั้งโซนซื้อ-ขายและแลกเปลี่ยนการ์ดพื้นที่ Learn to Play สำหรับผู้ที่อยากทดลองเล่นและเรียนรู้กติกา เวทีการแข่งขันสำหรับผู้เล่นสายแข็งที่อยากท้าทายฝีมือรวมถึงพื้นที่พบปะพูดคุยและสร้างมิตรภาพใหม่ๆผ่านแพสชันเดียวกัน ภายในงานรวมคอมมูนิตี้คนรักการ์ดเกมส์ซึ่งผู้ร่วมงานจะได้มีโอกาสพบปะแชมป์ผู้เล่นการ์ดเกมส์ระดับประเทศ รวมถึงการรวมตัวศิลปินไทยที่มีคาแรกเตอร์อันเป็นเอกลักษณ์ ที่มาร่วมครีเอตการ์ดเกมส์แบบพิเศษสำหรับงานนี้ที่สยามเซ็นเตอร์โดยเฉพาะ

3.jpg

ไม่ว่าจะเป็น Turn kanama (เทิดธันวา คะนะมะ) โดดเด่นด้วยผลงานแนว Pop Street Art ที่ผสมผสานวัฒนธรรมสตรีทเข้ากับอิทธิพลของศิลปะไทยแบบดั้งเดิมได้อย่างลงตัว, Korn doll (กรณ์ นียะพันธ์) สร้างคาแรกเตอร์ออริจินัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตุ๊กตาเซลลูลอยด์และของเล่นสังกะสีวินเทจผสานเสน่ห์ของงานของเล่นสะสมเข้ากับการเล่าเรื่องผ่านศิลปะ, Puck (ไตรภัค สุภวัฒนา) นักวาดการ์ตูนและนักวาดภาพประกอบผู้เป็นที่ยอมรับและมีอิทธิพลต่อวงการศิลปะไทย โดดเด่นด้วยผลงานภาพขนาดใหญ่ที่อัดแน่นด้วยรายละเอียดถ่ายทอดประเด็นทางสังคมและการเมืองผ่านสีสันจัดจ้านผสานป๊อปคัลเจอร์และอารมณ์ขัน, Jeff Aphisit (อภิสิทธิ์ หมื่นนาค) ศิลปินและนักวาดภาพประกอบที่มีเอกลักษณ์ในการผสมผสานองค์ประกอบจากไซไฟ (Sci-Fi) ไซเบอร์พังก์ (Cyberpunk) มังงะและเซอร์เรียลลิสม์ (Surrealism) เข้าด้วยกันสะท้อนสภาวะทางความคิดและความรู้สึกในแต่ละช่วงเวลา และ Jaogon (ภริมโรจน์ ภิญโญ) ศิลปินไทยสไตล์ Contemporary Art เจ้าของผลงานอาร์ตทอยและคาแรคเตอร์ยอดฮิต ‘Jaogon’

หนึ่งในไฮไลต์สำคัญของงานในครั้งนี้ คือการที่ The Cardlist เตรียมสร้างปรากฏการณ์ครั้งใหม่ให้กับวงการการ์ดเกมไทยด้วยการนำหนึ่งในอีเวนต์การแข่งขันที่ผู้เล่น ONE PIECE CARD GAME ให้ความสนใจมากที่สุดอย่าง Flagship Battle เข้ามาในงาน The Cardlist @ Siam Center

2.jpg

ความพิเศษของ Flagship Battle ไม่ใช่เพียงการแข่งขันการ์ดเกมทั่วไป แต่เป็นอีเวนต์ที่มีความสำคัญในหมู่ผู้เล่นสายแข่งขันและนักสะสม เพราะเป็นเวทีที่ผู้เล่นจะได้พิสูจน์ฝีมือพร้อมลุ้นรับรางวัลพิเศษเฉพาะงาน ซึ่งมีคุณค่าทั้งในมุมการแข่งขันและการสะสมถือเป็นก้าวสำคัญของคอมมูนิตี้การ์ดเกมในประเทศไทย เพราะเป็นการยกระดับการแข่งขันการ์ดเกมจากพื้นที่ร้านค้าและคอมมูนิตี้เฉพาะกลุ่มสู่พื้นที่ศูนย์การค้าไลฟ์สไตล์ใจกลางเมืองที่เปิดรับทั้งผู้เล่นนักสะสมแฟนอนิเมะและคนรุ่นใหม่เข้ามามีส่วนร่วมในประสบการณ์เดียวกันสิ่งนี้สอดคล้องกับแนวคิด ‘เมืองแห่งไอเดียที่ล้ำเทรนด์’ ของสยามเซ็นเตอร์ได้อย่างชัดเจน เพราะเป็นการนำ “วัฒนธรรมใหม่ของคนรุ่นใหม่” เข้ามาเกิดขึ้นจริงในพื้นที่ของสยามผ่านคอมมูนิตี้ที่มีพลังมีแพสชันและมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ไฮไลต์สำคัญอีกอย่างคือกิจกรรมสอนเล่นการ์ดเกมจากค่ายพาร์ทเนอร์ ในโซน Learn to Play ไม่ว่าจะเป็น Modern cards ตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการของบริษัท Kidz& Kitz ดูแล One Piece Card Game, Union Arena, Gundam Card Game, Halouis home ตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการของบริษัท Kidz& Kitz ซึ่งดูแลในส่วนของ One Piece Card Game, Union Arena, Gundam Card Game, NX Gallery ตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ pokemon card game, battle of talingchan และอีกหลายแบรนด์การ์ดเกมส์, On play ตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ takaratomy, HaikyuVobaca Break Thailand, Duel masters, Hit effect ตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ disneylorcana card game, flesh and blood และ EIIDOLON ตัวแทนจำหน่าย EIDOLON TACTICAL CARD GAME

งานครั้งนี้ไม่ได้มุ่งเพียงสร้างพื้นที่ซื้อขายการ์ดหรือกิจกรรมสำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่ต้องการสร้างพื้นที่กลางของคอมมูนิตี้  สะท้อนให้เห็นว่า การ์ดเกมไม่ได้เป็นงานอดิเรก แต่กำลังกลายเป็นวัฒนธรรม Pop Culture รูปแบบใหม่ ที่สามารถสร้างการรวมตัวของผู้คนและสร้างวัฒนธรรมใหม่ให้กับคนรุ่นใหม่