เกมมือถือ – Positioning Magazine https://positioningmag.com Thailand's Leading Marketing Magazine Tue, 23 Mar 2021 13:54:01 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 167543101 ‘ByteDance’ เข้าซื้อสตูดิโอ ‘Moonton’ เจ้าของเกมฮิต ‘Mobile Legends’ ท้าชน ‘Tencent’ https://positioningmag.com/1324699 Tue, 23 Mar 2021 13:39:38 +0000 https://positioningmag.com/?p=1324699 ByteDance ได้เข้าซื้อ Moonton สตูดิโอเกมมือถือรายใหญ่ที่ย้ำถึงความทะเยอทะยานในอุตสาหกรรมเกม และหมายถึงการ ‘ต่อกร’ กับ ‘Tencent’ เทคคอมปานียักษ์ใหญ่ของจีน

ByteDance เป็นที่รู้จักในฐานะเจ้าของ ‘TikTok’ หรือ ‘Douyin’ ในประเทศจีน ได้ซื้อสตูดิโอเกม ‘Moonton’ ผู้ยิ่งใหญ่แห่งวงการเกมแนว MOBA ผ่านกลุ่มธุรกิจวิดีโอเกมที่ชื่อว่า ‘Nuverse’ ที่ ByteDance ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยมีข่าวลือว่า มูลค่าการซื้อขายดังกล่าวสูงถึง 4 พันล้านดอลลาร์

Moonton เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการช่วยขยายกลยุทธ์การเล่นเกมของเราในตลาดต่างประเทศ” ByteDance กล่าว

“นี่เป็นข้อตกลงที่ยิ่งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกไม่ใช่เฉพาะในประเทศจีน และเชื่อว่า ByteDance ยังคงมองหาสตูดิโออื่น ๆ อยู่ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสงครามอันยาวนานระหว่าง Tencent และ ByteDance” Serkan Toto ซีอีโอของที่ปรึกษา Kantan Games กล่าว

(Photo by Emmanuel Wong/Getty Images)

Tencent ถือเป็นผู้นำระดับโลกในเกมมือถือ โดยอยู่เบื้องหลังเกมชั้นนำบางเกม ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Tencent ได้เข้าซื้อกิจการและการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในบริษัทขนาดเล็กรวมถึงการพัฒนาเกมของตัวเอง สิ่งนี้ทำให้ Tencent มีผลงานเกมมากมายที่สร้างรายได้ให้กับบริษัทอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังช่วยให้ Tencent ขยายไปสู่ระดับสากลซึ่งเป็นความสำเร็จที่ ByteDance หวังว่าจะประสบความสำเร็จ

ขณะที่ Moonton มีชื่อเสียงในเกม ‘Mobile Legends’ เกมแนว MOBA ซึ่งเป็นเกมที่ใช้ทีมต่อสู้กันในสนามประลองเสมือนจริง ขณะที่ Tencent เองก็มีเกมแนว MOBA ที่ได้รับความนิยมหลายเกม อาทิ Honor of Kings และ League of Legends ที่พัฒนาโดย Riot Games

ทั้งนี้ Bytedance กำลังใช้แนวทางระดับโลกในธุรกิจวิดีโอเกมตั้งแต่วันแรก บริษัทวิเคราะห์เกม Niko Partners วิเคราะห์ว่า เนื่องจาก ByteDance บริษัทสามารถใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อโปรโมตเกมและดึงดูดผู้ใช้ ปัจจุบัน Douyin มีผู้ใช้งาน 600 ล้านคนต่อวัน และ TikTok มีผู้ใช้งาน 700 ล้านคนต่อเดือน

“Bytedance สามารถใช้ประโยชน์จาก TikTok / Douyin เพื่อโปรโมต Mobile Legends ในตลาดต่าง ๆ เช่นจีนและสหรัฐอเมริกาซึ่ง Tencent’s Honor of Kings และ Riots ‘League of Legends: Wild Rift ซึ่งเป็นเกมมือถือที่โดดเด่น” Niko Partners กล่าว

อย่างไรก็ตาม ByteDance ไม่อาจพึ่งพาการเข้าซื้อกิจการเพียงอย่างเดียวเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการเล่นเกม

“ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Bytedance คือการสร้างเกมที่พัฒนาขึ้นเอง ซึ่งสามารถทำงานได้ในระยะยาว ด้วยเหตุนี้จึงมีการลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่เพื่อเผยแพร่เกมตาม IP ยอดนิยมและซื้อบริษัทพัฒนาเกมที่มีความสำเร็จที่พิสูจน์แล้ว” Niko Partners กล่าวเสริม

Source

]]>
1324699
Nintendo รับทรัพย์ไม่หยุด กำไรพุ่ง 3 เท่า หลังช่วงล็อกดาวน์ คนแห่ “เล่นเกม” อยู่บ้าน https://positioningmag.com/1304770 Thu, 05 Nov 2020 18:49:43 +0000 https://positioningmag.com/?p=1304770 Nintendo เป็นอีกเเบรนด์ที่ได้รับอานิสงส์ที่ดีจากวิกฤต COVID-19 กำไรครึ่งปีเเรกพุ่งขึ้น 3 เท่า เมื่อช่วงล็อกดาวน์คนแห่เล่นเกมตอนอยู่บ้าน

Nintendo (นินเทนโด) ผู้พัฒนาเกมชื่อดังจากญี่ปุ่น รายงานผลประกอบการครึ่งแรกของปีงบประมาณ (เม.. – .. 2020) ทำกำไรเพิ่มขึ้น 3 เท่า มาอยู่ที่ 2.13 แสนล้านเยน (ราว 6.3 หมื่นล้านบาท) สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท โดยช่วงเดียวกันปีที่แล้ว มีกำไรอยู่ที่ราว 6.2 หมื่นล้านเยนเท่านั้น

ส่วนยอดขายในช่วง 6 เดือนพุ่งสูงถึง 7.69 แสนล้านเยน (ราว 2.27 เเสนล้านบาท) จากช่วงเดียวกันปีที่แล้ว ซึ่งอยู่ที่ 4.44 แสนล้านเยน

ความฮิตของเกม Animal Crossing : New Horizons ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงล็อกดาวน์ สามารถทำยอดขายได้ 26 ยูนิตทั่วโลก ส่วนยอดดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ และยอดขายเครื่องเล่นเกมพกพาก็ทำได้ดีมากเช่นกัน

โดยซอฟต์แวร์เกม Super Mario 3D All-Stars สำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo Switch ขายได้มากกว่า
5
ล้านเครื่อง และซอฟต์แวร์เกม Paper Mario : The Origami King ขายได้เกือบ 3 ล้านยูนิตในช่วงเวลาดังกล่าว

Nintendo หวังว่าผลประกอบการจะเติบโตต่อเนื่อง พร้อมปล่อยเกมใหม่ๆ ออกมาเจาะตลาด โดยบริษัทวางเเผนจะปล่อยเกมเวอร์ชั่นล่าสุดของ Pikmin 3 Deluxe ภายในสิ้นปีนี้

ด้วยเเนวโน้มรายได้ที่พุ่งไม่หยุด Nintendo ได้ปรับคาดการณ์ผลกำไรปีงบประมาณนี้ (เม.. 2020 – มี.. 2021) เป็น 3 แสนล้านเยน (ราว 8.9 หมื่นล้านบาท) เพิ่มขึ้นจากการคาดการณ์ก่อนหน้านี้ เดิมอยู่ที่ 2 แสนล้านเยน โดยการคาดการณ์กำไรครั้งล่าสุด ถือว่าเพิ่มขึ้น 16%” จากกำไรที่บริษัทเคยทำได้ที่ 2.59 แสนล้านเยน ในปีงบประมาณที่แล้ว

 

ที่มา : AP 

]]>
1304770