โซนี่ – Positioning Magazine https://positioningmag.com Thailand's Leading Marketing Magazine Mon, 19 Feb 2024 09:30:18 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 167543101 มูลค่า ‘Sony’ หาย 1 หมื่นล้านเหรียญ หลังคาดยอดขาย ‘PS5’ และ ‘กำไร’ ที่ลดลงเกินควร https://positioningmag.com/1463160 Mon, 19 Feb 2024 05:14:15 +0000 https://positioningmag.com/?p=1463160 แม้ว่าผลประกอบการประจำไตรมาส 4/2023 ของ โซนี่ (Sony) จะเติบโตถึง 22% เป็น 3.75 ล้านล้านเยน และมีกำไรสุทธิ 3.64 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 13% แต่บริษัทก็คาดว่าในไตรมาส 1/2024 นี้กำไรจะลดลง พร้อมกับปรับคาดการณ์ยอดขาย Play Station 5 ด้วย ส่งผลให้มูลค่าบริษัทลดฮวบถึง 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ

หากเจาะไปที่รายระเอียดรายได้ของ โซนี่ ในไตรมาสที่ผ่านมาพบว่า ธุรกิจเกม สูงถึง 1.44 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น +16% แต่ กำไร ในส่วนนี้กลับ ลดลง 26% จาก 1.16 แสนล้านเยน เหลือ 8.61 หมื่นล้านเยน โดยปัจจัยหลักมาจากการทำโปรโมชัน PS5 และยอดขายเกม first-party ที่ลดลง อย่างไรก็ตาม ในไตรมาสที่ผ่านมา PS5 ขายได้เพิ่มอีก 8.2 ล้านเครื่อง

ส่วนธุรกิจอื่น ๆ ของโซนี่ยังคงเติบโตได้ ไม่ว่าจะเป็น ธุรกิจเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ภาพ เพิ่มขึ้น 21% ธุรกิจการเงิน โดยเฉพาะรายได้จากธุรกิจประกันภัยที่เพิ่มขึ้น 1,100% ยกเว้น ธุรกิจมือถือ ที่ ลดลง 18% และนับเป็นไตรมาสที่สองติดต่อกันรายได้ในแผนกนี้ลดลงเป็นตัวเลขสองหลัก

ผลจากการดำเนินงานส่วนธุรกิจเกม ทำให้โซนี่ได้ปรับลดคาดการณ์ตัวเลขผลประกอบการไตรมาสสุดท้ายที่จะสิ้นสุดมีนาคม 2024 ที่ 4.15 ล้านล้านเยน ลดลง 2.1 แสนล้านเยน และปรับคาดการณ์ส่วนยอดขาย PS5 ที่คาดว่าจะมียอดขาย 25 ล้านเครื่องตลอดปีงบประมาณ เหลือ 21 ล้านเครื่อง

ส่งผลให้มูลค่าตลาดของโซนี่ลดลง 1 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยนักวิเคราะห์มองว่า โซนี่นั้นตั้งเป้าหมายยอดขาย PS5 สูงเกินไป แต่ปัญหาจริง ๆ ไม่ใช่ยอดขายที่ไม่เข้าเป้า แต่เป็น อัตรากำไรที่ลดลงในธุรกิจเกม โดยในช่วง 4 ปีที่ผ่านมา อัตรากำไรของธุรกิจเกมอยู่ที่ประมาณ 12-13% แต่ปัจจุบันอยู่ที่ 6-9% ซึ่งต่ำสุดในรอบเกือบ 10 ปี

“การลดการคาดการณ์การจัดส่งสำหรับ PS5 ไม่ใช่สิ่งที่น่าผิดหวัง แต่สิ่งที่น่าผิดหวังคือ อัตรากำไรจากการดำเนินงานในระดับต่ำ” Atul Goyal นักวิเคราะห์หลักทรัพย์ของ Jefferies กล่าว

นอกจากนี้ Goyal ยังมองว่า โซนี่ควรมีกำไรจากเกมถึง 20% ด้วยซ้ำ เพราะหากนับเฉพาะการสมัครสมาชิก PS Plus ที่มีอัตรากำไรสูงถึงประมาณ 50% ซึ่งรายได้จากการขายคอนเทนต์ดิจิทัล เนื้อหาเสริม และการดาวน์โหลดดิจิทัลนั้นสูงเป็นประวัติการณ์ แต่กลับมีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำในรอบ 10 ปีเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้

ส่งผลให้นักวิเคราะห์เริ่มตั้งคำถามว่า ด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูงนี้ อัตรากำไรจากการดำเนินงานของแผนกเกมยังคงตกต่ำอยู่ได้อย่างไร โดย Serkan Toto ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Kantan Games บริษัทที่ปรึกษาด้านเกมในโตเกียว มองว่า ต้นทุนการผลิตฮาร์ดแวร์ลดลง เนื่องจาก PlayStation 5 มีอายุมากกว่า 3 ปีแล้ว และปัจจุบัน โซนี่น่าจะประหยัดต้นทุนการผลิตได้มากขึ้น แต่สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้อัตรากำไรถูกบีบมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็คือ ต้นทุนการผลิตซอฟต์แวร์หรือเกมที่เพิ่มขึ้น

Source

]]>
1463160
เคาะแล้ว! รถอีวีของ ‘Sony’ และ ‘Honda’ จะวางขายปี 2026 ในสหรัฐฯ เป็นประเทศแรก https://positioningmag.com/1404274 Fri, 14 Oct 2022 06:55:11 +0000 https://positioningmag.com/?p=1404274 หลังจากในช่วงต้นปีที่ผ่านมา บริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์ป (Sony) ได้เปิดตัวต้นแบบรถยนต์ไฟฟ้ารุ่น Vision-S 02 พร้อมเตรียมจัดตั้งบริษัทลูก Sony Mobility Inc. เพื่อพัฒนารถอีวี พร้อมทั้งได้ประกาศความร่วมมือกับ ฮอนด้า (Honda) บริษัทผู้ผลิตรถรายใหญ่ ล่าสุด ทางบริษัทร่วมทุนของทั้งคู่ก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ พร้อมเคาะประเทศแรกที่จะวางขาย

บริษัทรถยนต์ไฟฟ้าแห่งใหม่ที่เกิดจากการร่วมทุนของ 2 บริษัทยักษ์ใหญ่สัญชาติญี่ปุ่น ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 ตุลาคมที่ผ่านมา โดยใช้ชื่อว่า Sony Honda Mobility Inc หลังจากที่ในเดือนมีนาคม ทั้ง 2 บริษัทตกลงที่จะจัดตั้งบริษัทร่วมทุน 50-50 ด้วยแนวคิดที่จะนำความเชี่ยวชาญของ Honda ในด้านยานยนต์ เทคโนโลยีการขับเคลื่อน รวมถึงการขาย บวกเข้ากับความเชี่ยวชาญด้านการถ่ายภาพ เครือข่าย เซ็นเซอร์ และความบันเทิงของ Sony มาพัฒนารถยนต์ไฟฟ้า

Yasuhide Mizuno ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ระบุว่า รถยนต์รุ่นแรกจะเปิดพรีออเดอร์ภายในปี 20215 และจะส่งมอบให้ สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศแรก ภายในช่วงต้นปี 2026 ตามด้วยตลาด ญี่ปุ่น ในปีเดียวกัน ต่อจากนั้นจึงเป็นตลาดของประเทศในทวีปยุโรป ขณะที่สายการผลิตรถจะดำเนินการผ่าน หนึ่งในโรงงาน 12 แห่งของฮอนด้าในสหรัฐอเมริกา

อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทยังไม่เปิดเผยถึงรายละเอียดถึงราคา และชนิดของแบตเตอรี่ที่จะใช้ รวมถึงยังไม่ได้ระบุปริมาณการผลิต แต่เปิดเผยเพียงว่า รถรุ่นดังกล่าวเป็น รุ่นพิเศษ และ ไม่ได้มีไว้สำหรับการขายจำนวนมาก

“การร่วมมือครั้งนี้เป็นการรวมตัวกันของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจในขณะเดินทาง ดังนั้น เราจำเป็นต้องใช้แนวทางใหม่โดยสิ้นเชิง”

ด้าน Izumi Kawanishi ผู้บริหารของ Sony ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Sony Mobility กล่าวว่า จะมีการเพิ่มพันธมิตรในโครงการ พร้อมทั้งมองว่า โลกกำลังมีความต้องการรถยนต์ที่ ปลอดมลพิษ เพิ่มขึ้นทั่วโลก เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและความยั่งยืน

ปัจจุบัน Honda ได้พัฒนารถยนต์ไฟฟ้าอยู่บ้าง แต่ไม่ได้มีมากมายเท่ากับคู่แข่งบางราย เช่น Ford หรือ Nissan โดยที่ผ่านมา Honda ได้ร่วมมือกับ General Motors เพื่อแชร์แพลตฟอร์มสำหรับพัฒนารถอีวีในเมริกาเหนือ แต่ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวยังไม่ได้วางจำหน่าย

Source

]]>
1404274
ยังไม่หมด? ‘Sony’ ถอนตัวจาก ‘ธุรกิจเพลง’ ในรัสเซีย พร้อมโอนศิลปินให้ค่ายเพลงท้องถิ่น https://positioningmag.com/1400027 Tue, 13 Sep 2022 10:47:01 +0000 https://positioningmag.com/?p=1400027 นับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ที่ ‘รัสเซีย’ เปิดฉากรุกราน ‘ยูเครน’ ปัจจุบันก็ยืดเยื้อนานกว่า 6 เดือนแล้ว แต่ดูเหมือนว่าการคว่ำบาตรของแบรนด์ต่าง ๆ ที่ทำธุรกิจในรัสเซียจะถอนตัวออกไม่หมด แม้ว่าที่ผ่านมาจากมีมากกว่า 400 บริษัท ล่าสุด ‘โซนี่’ (Sony) บริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นก็ถอนตัวจากธุรกิจเพลงในรัสเซีย

ก่อนหน้านี้ในช่วงเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Sony Group Corp ยักษ์ใหญ่ด้านอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงของญี่ปุ่น ได้ระงับการจำหน่ายเครื่องเกม Play Station 5 (Ps5) พร้อมกับปิด PlayStation Store ของประเทศรัสเซีย รวมถึง ระงับการฉายภาพยนตร์ จากค่ายด้วย แต่ดูเหมือนว่าหน่วยธุรกิจที่เยอะเลยทำให้โซนี่ยังถอนตัวออกไม่หมด

ล่าสุด บริษัทก็ได้ถอนตัวจาก ธุรกิจเพลง ในรัสเซีย โดยแหล่งข่าวให้สาเหตุว่ามาจาก ผลกระทบด้านมนุษยธรรมจากการรุกรานยูเครนของประเทศ ทำให้การดำเนินงานต่อเนื่องที่นั่นไม่สามารถดำเนินงานต่อได้ โดยโซนี่ได้ขายหน่วยธุรกิจเพลงของรัสเซียและ โอนศิลปิน ที่เซ็นสัญญาให้กับค่ายเพลงโลคอล

อย่างไรก็ตาม ทางโซนี่ไม่ได้ออกมาเปิดเผยถึงมูลค่าและรายละเอียดอื่น ๆ ของธุรกรรมดังกล่าว แต่หากอ้างอิงจากตัวเลขการรายงานรายได้ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา รายได้จากประเทศรัสเซียและยูเครนคิดเป็นเพียง 0.7% ของรายได้ทั่วโลกของบริษัทเท่านั้น ดังนั้น การถอนตัวออกจากรัสเซียจึงไม่ได้ส่งผลต่อรายได้อย่างมีนัยสำคัญ

Source

]]>
1400027
ไม่หยุดแค่ Play Station! ‘Sony’ เตรียมแตกแบรนด์ ‘เกมมิ่งเกียร์’ สำหรับพีซี https://positioningmag.com/1390868 Fri, 01 Jul 2022 02:32:20 +0000 https://positioningmag.com/?p=1390868 เป็นที่รู้กันว่าตลาด ‘เกม’ มีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะในช่วง 2 ปีที่ผ่านมาซึ่งเกิดการระบาดของ COVID-19 จนหลายคนต้องหาเกมมาเล่นฆ่าเวลาช่วงล็อกดาวน์ ขณะที่ปัจจุบันเองเครื่องเกมคอนโซลอย่าง Play Station 5 หรือ Xbox series x ก็ยังมีไม่เพียงพอต่อความต้องการ ‘โซนี่’ (Sony) เองก็ไม่อยากหยุดกอบโกยแค่กับคอนโซล แต่กำลังบุกตลาดเกมพีซีด้วย

จากข้อมูลของ Grand View ระบุว่า ในปี 2019 ตลาดสินค้าอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมสำหรับคอนซูเมอร์ทั่วไป อาทิ เมาส์, คีย์บอด, จอภาพ หูฟัง มีมูลค่าถึง 3.88 พันล้านดอลลาร์ โดยชื่อแบรนด์ที่หลายคนคุ้นเคย อาทิ Razor, HyperX, Nubwo, Logitech, SteelSeries หรือ Microsoft เองก็มีสินค้าในตลาดเกมมิ่งเกียร์เช่นกัน

แบรนด์สินค้าไอทีสัญชาติญี่ปุ่นอย่าง Sony เองก็กำลังเปิดตัวแบรนด์ใหม่ที่จะลุยตลาดอุปกรณ์เกมมิ่งพีซี ภายใต้ชื่อ Inzone พร้อมประกาศว่าจะพยายามแข่งขันเพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งตลาดนี้ให้ได้ ถือเป็นการขยายตลาดนอกเหนือจากที่ปักหลักกับเกมคอนโซลอย่าง PlayStation มานาน เบื้องต้น ภายใต้แบรนด์ Inzone นี้จะมี ชุดหูฟังไร้สาย 3 ซีรีส์ และจอภาพ 2 ซีรีส์

“ตลาดการเล่นเกมกำลังขยายตัวอย่างสูงขึ้นเนื่องจากการแข่งขัน esports และความก้าวหน้าเทคโนโลยีในการเล่นเกม” Yukihiro Kitajima หัวหน้าแผนกธุรกิจเกมและการตลาดของ Sony กล่าว

แน่นอนว่าตลาดเกมจะเติบโต แต่ Serkan Toto ซีอีโอของ Kantan Games ที่ปรึกษาด้านอุตสาหกรรมเกม กล่าวว่า การที่ Sony เข้ามาในตลาดตอนนี้ สายไปมาก เพราะในตลาดมีผู้เล่นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจของบริษัทในการเข้าสู่ตลาดในขณะนี้เชื่อมโยงกับ แผนการเพิ่มยอดขายจากพีซีและมือถือ จากเดิมที่มีรายได้จาก Play Station เป็นหลัก

“แม้ว่า Sony จะนำคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์มานำเสนอ ก็ไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะคู่แข่งอย่าง Microsoft อยู่ในตำแหน่งที่ดีแล้ว ส่วนคู่แข่งอื่น ๆ อย่าง Razer ก็ถือเป็นเจ้าตลาดที่แข็งแกร่ง”

Source

]]>
1390868
Sony ปรับขึ้นราคาสินค้าในญี่ปุ่น 3-31% หลังขาดเเคลนชิ้นส่วน ต้นทุนการผลิตพุ่ง https://positioningmag.com/1379250 Sat, 26 Mar 2022 09:53:07 +0000 https://positioningmag.com/?p=1379250 เเบรนด์เทคโนโลยียักษ์ใหญ่อย่าง ‘Sony’ ประกาศปรับขึ้นราคาสินค้าหลายรายการในญี่ปุ่น หลังเจอปัญหาขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์ ต้นทุนการผลิตและการจัดจำหน่ายพุ่งสูงขึ้น

โดยเว็บไซต์ทางการของ Sony Japan ระบุว่า นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2022 เป็นต้นไป ทาง Sony Marketing Inc. จะปรับราคาขายส่งสำหรับสินค้าบางรายการในประเทศญี่ปุ่น เพิ่มขึ้นประมาณ 3-31% จากราคาเดิม อันเป็นผลมาจากปัจจัยภายนอก อย่างการขาดแคลนชิ้นส่วนเซมิคอนดักเตอร์ ต้นทุนวัสดุ ต้นทุนการผลิตและการขนส่งที่เพิ่มสูงขึ้น

ทั้งนี้ สินค้าในราคาขายปลีกจะมีการปรับราคาตามคำแนะนำของผู้ผลิต เเละยังไม่ได้เปิดเผยว่าจะมีปรับราคาสินค้าในประเทศอื่นด้วยหรือไม่

โดยกลุ่มสินค้าส่วนใหญ่ที่จะปรับขึ้นราคา จะประกอบด้วยกลุ่มซาวด์บาร์, โฮมเทียร์เตอร์, หูฟัง, เครื่องเล่นเพลงแบบพกพา, กล้องดิจิทัล, กล้องวิดีโอ, เครื่องเล่นบลูเรย์ดีวีดี, ลําโพงแบบมีแอมป์ในตัว, ลำโพงคล้องคอ, วิทยุ รวมถึงอุปกรณ์เสริมในกลุ่มภาพและเสียง

 

ที่มา : sony.jp 

]]>
1379250
เดินหน้าเต็มที่! Sony ประกาศผนึก Honda ก่อตั้งบริษัทผลิตรถยนต์ไฟฟ้าเริ่มจำหน่ายในปี 2025 https://positioningmag.com/1376612 Mon, 07 Mar 2022 11:14:06 +0000 https://positioningmag.com/?p=1376612 เมื่อช่วงเดือนมกราคมที่ผ่านมา บริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์ป (Sony) บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ได้เปิดตัวต้นแบบรถยนต์ไฟฟ้ารุ่น Vision-S 02 ภายในงาน Consumer Electronics Show (CES) 2022 หรืองาน CES พร้อมเตรียมจัดตั้งบริษัทลูกใหม่ชื่อว่า ‘Sony Mobility Inc.’ เพื่อพัฒนารถ EV ในอนาคต

ล่าสุด Sony ก็ได้ออกมาประกาศความร่วมมือกับ ฮอนด้า (Honda) บริษัทผู้ผลิตรถรายใหญ่ในการร่วมทุนกันเพื่อผลิตและจำหน่ายรถยนต์ไฟฟ้า โดยทั้ง 2 บริษัทตั้งเป้าที่จะก่อตั้งบริษัทใหม่ในปีนี้ และเริ่มจำหน่ายรถยนต์คันแรกในปี 2025

โดยบริษัทใหม่นี้ Sony จะทำหน้าที่ ออกแบบ พัฒนา และจำหน่ายรถยนต์ไฟฟ้า โดยเฉพาะการพัฒนาระบบและบริการต่าง ๆ ยังไม่ชัดเจนว่า ณ จุดนี้จะเป็นอย่างไร แต่ Sony เป็นผู้จัดหาเซ็นเซอร์ภาพสำหรับสมาร์ทโฟนรายใหญ่และกำลังออกแบบชิปเหล่านี้สำหรับรถยนต์มากขึ้น และในส่วนของการผลิตนั้นจะมอบหมายให้ Honda เป็นผู้รับผิดชอบเนื่องจากมีความเชี่ยวชาญด้านการผลิตรถยนต์มานานหลายปี รวมถึงใช้โรงงานของ Honda เองในการผลิต

ย้อนไปเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา Sony ได้แอบเปิดเผยว่าจะจัดตั้งบริษัทที่ชื่อว่า Sony Mobility เพื่อสำรวจการเข้าสู่ตลาดรถยนต์ไฟฟ้า นอกจากนี้ บริษัทยังได้นำรถเอนกประสงค์ต้นแบบที่เรียกว่า VISION-S 02 ออกมาให้ยลโฉมอีกด้วยในขณะเดียวกัน Honda ก็ได้ก้าวเข้าสู่การเป็นบริษัทรถยนต์ไฟฟ้า โดย Honda ได้ประกาศว่าจะเลิกผลิตรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยแก๊สภายในปี 2040 และปัจจุบันก็ได้มีการร่วมทุนกับ เจนเนอรัล มอเตอร์ส เพื่อพัฒนารถยนต์ไฟฟ้ารุ่นใหม่

การร่วมทุนระหว่าง Sony และ Honda ถือเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ บริษัทเทคโนโลยีที่ก้าวเข้าสู่ภาคยานยนต์และผู้ผลิตรถยนต์ที่ต้องการเพิ่มขีดความสามารถทางเทคโนโลยี โดยก่อนหน้านี้ก็มีบริษัทเทคโนโลยีของจีนอย่าง Baidu และ Xiaomi ต่างก็ก่อตั้งบริษัทรถยนต์ไฟฟ้า ในขณะที่รายงานเมื่อปีที่แล้วชี้ให้เห็นว่า Apple กำลังเพิ่มความพยายามในยานยนต์ไร้คนขับ

Source

]]>
1376612
พลัง ‘Spider-Man : No Way Home’ พา ‘Sony’ ทำกำไรเพิ่ม 32% แม้รายได้ฝั่ง ‘เกม’ ลดลง https://positioningmag.com/1372779 Thu, 03 Feb 2022 08:44:41 +0000 https://positioningmag.com/?p=1372779 ผลกำไรของ Sony (โซนี่) ในช่วงเดือนต.ค.-ธ.ค. เพิ่มขึ้น 32% จากยอดขายที่ดีจากแผนกภาพยนตร์ ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ ‘Spider-Man : No Way Home’ โดยปัจจุบันกวาดรายได้ทั่วโลกถึง 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ  อย่างไรก็ตาม ฝั่งของ ‘เกม’ กลับมียอดขายต่ำกว่าที่คาด เนื่องจากข้อจำกัดของซัพพลายในการผลิต ‘Ps5’

Sony เผยถึงผลกำไรในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ (ต.ค.-ธ.ค.) ว่าแตะที่ 4.652 แสนล้านเยน (4.05 พันล้านดอลลาร์) สูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ว่าจะอยู่ที่ 3.516 แสนล้านเยน และเพิ่มขึ้นจาก 3.1 แสนล้านเยนในช่วงเวลาเดียวกับปีที่ผ่านมา จากรายได้รวมทั้งหมด 3 ล้านล้านเยน (2.6 หมื่นล้านดอลลาร์) เติบโต +13% จาก 2.7 ล้านล้านเยนในปีที่ผ่านมา

Sony กล่าวว่า ด้วยยอดขายจากอัลบั้ม “30” ของ Adele รายได้จากภาพยนตร์ โดยเฉพาะ “Spider-Man: No Way Home” และรายได้จากลิขสิทธิ์ซีรีส์ “Seinfeld” ช่วยเพิ่มรายได้ในส่วนนี้ โดยคาดว่าทั้งปีจะมีรายได้ 7.6 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น +13% จากปีก่อนหน้า ขณะที่ฝั่งของกล้องและเซ็นเซอร์ยังคงมีรายได้ที่มั่นคง

อย่างไรก็ตาม ในส่วนของ วิดีโอเกม กลับมียอดขายลดลงต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ เนื่องจากปัญหาอุปทานชิ้นส่วน โดยเฉพาะเซมิคอนดักเตอร์ที่ทำให้ยอดขายเครื่อง PlayStation5 ลดลง แต่จากการที่ Sony พึ่งซื้อสตูดิโอเกม Bungie เจ้าของเกม Halo และ Destiny ด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในธุรกิจเกม

ทั้งนี้ Sony คาดว่ากำไรจากการดำเนินงานทั้งปีจะเพิ่มขึ้น +26% เป็น 1.2 ล้านล้านเยน จากที่เคยคาดว่าจะเติบโต +9% มีกำไรสุทธิ 1.04 ล้านล้านเยน สูงกว่าค่าเฉลี่ยจากผลสำรวจความเห็นนักวิเคราะห์ในโพลล์ของ Refinitiv ที่คาดว่าจะอยู่มีกำไร 1.09 ล้านล้านเยน

Source

]]>
1372779
‘Sony’ เอาด้วย! ประกาศเปิดบริษัทลูกผลิต ‘รถอีวี’ พร้อมปล่อยรถต้นแบบ ‘Vision-S 02’ https://positioningmag.com/1369627 Thu, 06 Jan 2022 09:43:52 +0000 https://positioningmag.com/?p=1369627 กลายเป็นเรื่องปกติเหมือนผลิตสมาร์ทโฟนไปแล้วสำหรับ ‘รถอีวี’ หรือ ‘รถยนต์ไฟฟ้า’ ที่เกิดจากบริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์ไอที ไม่ว่าจะเป็น Apple, Huawei, Xiaomi และล่าสุด Sony ที่เปิดตัวต้นแบบรถไฟฟ้าเอสยูวี พร้อมกับแตกบริษัทใหม่เพื่อผลิตรถอีวี

เคนอิจิโร โยชิดะ ซีอีโอของบริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์ป ได้เปิดเผยในงาน Consumer Electronics Show (CES) 2022 หรืองานซีอีเอสประจำปีนี้ว่า โซนี่เตรียมจัดตั้งบริษัทลูกใหม่ชื่อว่า ‘Sony Mobility Inc.’ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และกำลังพิจารณาที่จะเปิดตัวรถยนต์ไฟฟ้าเชิงพาณิชย์ พร้อมกับเปิดตัวรถต้นแบบรุ่น Vision-S 02 ซึ่งเป็นรถเอสยูวี โดยบริษัทวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีหุ่นยนต์ สำหรับการพัฒนา EV ในอนาคต

“ด้วยเทคโนโลยีการถ่ายภาพและการตรวจจับ, คลาวด์, 5G และเทคโนโลยีความบันเทิงรวมกับความเชี่ยวชาญด้านคอนเทนต์ของบริษัท เราเชื่อว่า Sony อยู่ในตำแหน่งที่ดีในฐานะบริษัทด้านความบันเทิงที่สร้างสรรค์เพื่อกำหนดนิยามใหม่ของความคล่องตัว” โยชิดะ กล่าว

สำหรับรถ Vision-S 02 ต้นแบบนี้ ได้ใช้เซนเซอร์ Sony (SNE) เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชันการขับขี่ด้วยตนเอง และใช้ความเชี่ยวชาญของบริษัทในด้านความบันเทิง ผู้โดยสารสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ทุกที่ในขณะที่เชื่อมต่อกับคอนโซล PlayStation ที่บ้าน

ทั้งนี้ Sony เปิดตัวรถยนต์ต้นแบบรุ่นแรก Vision-S 01 เมื่อ 2 ปีก่อน ซึ่งเริ่มทำการทดสอบบนถนนสาธารณะในยุโรปเมื่อเดือนธันวาคม 2020 และ Vision-S 02 ใหม่นี้จะใช้แพลตฟอร์ม EV cloud เดียวกันกับรุ่นแรก อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าบริษัทจะสร้างรถยนต์ภายใต้แบรนด์ของตนเองหรือเป็นพันธมิตรกับผู้ผลิตรถยนต์รายอื่น

Source

]]>
1369627
Sony ทุ่มซื้อกิจการ Crunchyroll ยักษ์ใหญ่ “อนิเมะ” ออนไลน์ รุกเเข่งศึกเดือด “วิดีโอสตรีมมิ่ง” https://positioningmag.com/1309947 Thu, 10 Dec 2020 06:23:05 +0000 https://positioningmag.com/?p=1309947 Sony เจ้าเทคโนโลยีจากญี่ปุ่น เข้าซื้อกิจการ Crunchyroll ยักษ์ใหญ่สตรีมมิ่ง อนิเมะของสหรัฐฯ ที่มีฐานสมาชิกที่จ่ายค่าบริการมากกว่า 3 ล้านคน โดยดีลดังกล่าวมีมูลค่าถึง 1,175 ล้านดอลลาร์ (ราว 3.5 หมื่นล้านบาท)

เดิมที Crunchyroll เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมอนิเมะและมังงะ ภายใต้บริษัท WarnerMedia ในเครือ AT&T ก่อตั้งมาตั้งเเต่ปี 2006 ปัจจุบันมีผู้สมัครใช้งานมากกว่า 90 ล้านคน จากทั้งหมด 200 ประเทศนับเป็นห้องสมุดออนไลน์ของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็ว่าได้

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ Sony มุ่งจะเข้าไปเเข่งขันในธุรกิจวิดีโอสตรีมมิ่ง ด้วยการชูจุดเด่นของคอนเทนต์อนิเมะ เพื่อสู้กับเจ้าใหญ่ที่ครองตลาดอยู่อย่าง Netflix และ Hulu

Tony Vinciquerra ซีอีโอของ Sony Pictures Entertainment กล่าวว่า บริษัทได้มีการพัฒนาเเละทำความเข้าใจศิลปะในโลกแอนิเมชั่นมายาวนาน ซึ่งการร่วมงานกับ Crunchyroll เป็นไปเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้เเฟนๆ เเละเป็นการเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้ครีเอเตอร์ในญี่ปุ่นและทั่วโลกได้เเสดงออกผลงานอย่างเต็มที่ โดยหวังว่าจะได้ใช้ประโยชน์จากพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี ทำให้อุตสาหกรรมนี้เติบโตขึ้นไปอีก

ก่อนหน้านี้ Sony ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น ด้วย “Demon Slayer” ผลงานอนิเมะ ที่สร้างโดย Aniplex studio ซึ่งได้รับความนิยมพุ่งสูงในช่วงการเเพร่ระบาดของ COVID-19 โดยภาพยนตร์ที่สร้างจากซีรีส์เรื่องนี้ ทำเงินไปได้ถึง 2.75 หมื่นล้านเยน (ราว 7.9 พันล้านบาท) ขึ้นเเท่นรายได้สูงสุดตลอดกาลเป็นอันดับสองใน box office ของญี่ปุ่น

 

ที่มา : AFP , Sony Pictures

]]>
1309947
‘Sony’ ปรับเป้ากำไรหลังเห็นยอดจอง ‘PS5’ แถม ‘ดาบพิฆาตอสูร เดอะ มูฟวี่’ ยังทำเงินถล่มทลาย https://positioningmag.com/1303513 Wed, 28 Oct 2020 12:51:03 +0000 https://positioningmag.com/?p=1303513 แม้ว่าจะเจอกับพิษ COVID-19 เล่นงาน ส่งผลให้รายได้จากธุรกิจภาพยนตร์ของบริษัท Sony (โซนี่) ลดลงหนัก แต่ด้วยอานิสงส์จากอนิเมชั่น Kimetsu No Yaiba : Mugen Ressha Hen (ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่ : ศึกรถไฟสู่นิรันดร์) สามารถทำเงินได้ถึง 10,000 ล้านเยนภายใน 10 วัน แถมยอดจองของเครื่องเกมคอนโซล PlayStation 5 (PS5) ที่จะวางจำหน่ายในเดือนหน้าก็น่าจะไปได้สวย ส่งผลให้ Sony ปรับประมาณการกำไรทั้งปีให้สูงขึ้น

Sony ได้รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ตามปีงบประมาณบริษัท (กรกฎาคม-กันยายน) มีรายได้รวม 2.1135 ล้านเยน ลดลงเล็กน้อย (ประมาณ 0%) เทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปีที่แล้ว โดยกลุ่มธุรกิจเกมสามารถทำเงินได้มากที่สุดที่ 5.066 แสนล้านเยน เติบโต 52.2% ตามด้วยกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์ 5.047 แสนล้านเยน เติบโต 11.2% ส่วนขณะที่ธุรกิจภาพยนตร์ 1.923 แสนล้านเยน ลดลงถึง 68.3%

โดย Sony ระบุว่า แม้ COVID-19 จะกระทบกับธุรกิจภาพยนตร์ก็ตาม แต่ก็ช่วยดันธุรกิจเกมให้เติบโตขึ้น ถึงแม้ว่า PS4 จะมียอดขายลดลง แต่ยังมียอดขายจากเกมและบริการ PS Plus ขณะที่ธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ก็เติบโตจากยอดขายโทรทัศน์ที่เพิ่มมากขึ้น และด้วยแนวโน้มของ PS5 ที่กำลังจะวางขายในเดือนหน้า รวมถึงอนิเมชั่น ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่ : ศึกรถไฟสู่นิรันดร์จากค่าย Aniplex บริษัทในเครือ Sony สามารถทำรายได้กว่า 10,000 ล้านเยน ส่งผลให้ Sony ปรับเพิ่มประมาณการกำไรประจำปีขึ้น 13% ที่ 7 แสนล้านเยน จากเดิมอยู่ที่ 6.7 แสนล้านเยน

“เราคาดว่าแผนกเกมจะมีกำไร 300,000 ล้านเยนในปีนี้ จากที่ปีก่อนทำได้ 240,000 ล้านเยน โดยเราคาดว่า PS5 จะมียอดขาย 7.6 ล้านเครื่องภายในเดือนมีนาคม 2021” หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงิน Hiroki Totoki กล่าว

อย่างไรก็ตาม ด้วยสงครามของ ‘สหรัฐฯ’ กับ ‘หัวเว่ย’ ได้ส่งผลกระทบต่อธุรกิจจำหน่าย ‘เซ็นเซอร์ภาพ’ ของบริษัท เนื่องจากหัวเว่ยเป็นหนึ่งในลูกค้าอันดับ 2 ของ Sony รองจาก Apple ส่งผลให้แนวโน้มผลกำไรลดลง 38% เหลือ 8.1 หมื่นล้านเยน แม้จะมีความพยายามในการกระจายลูกค้า แต่การฟื้นตัวอย่างเต็มที่ในการทำกำไรในธุรกิจเซ็นเซอร์ภาพจะเกิดขึ้นอีกทีในปีจนถึงเดือนมีนาคม 2566

Source

]]>
1303513