Play Station 5 – Positioning Magazine https://positioningmag.com Thailand's Leading Marketing Magazine Thu, 12 Sep 2024 06:58:25 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 167543101 ไปไม่ถึง PS4 Pro! ประเมินยอดขาย ‘PS5 Pro’ จะอยู่ที่ 1.3 ล้านเครื่อง ในช่วงเปิดตัว หลังราคาแพงขึ้น 55% https://positioningmag.com/1489790 Thu, 12 Sep 2024 06:16:40 +0000 https://positioningmag.com/?p=1489790 ย้อนไปช่วงเดือนพ.ย. 2020 ครั้งแรกที่ โซนี่ (Sony) เปิดตัว Play Station 5 (PS5) ปัจจุบันมีอายุมากกว่า 3 ปีแล้ว ดังนั้น ในเดือนก.ย.นี้ จึงเป็นเวลาอันเหมาะสมที่โซนี่จะออก Play Station 5 Pro ออกมา แต่นักวิเคราะห์มองว่า อาจจะขายไม่ดีอย่างที่คิด เพราะราคาที่แพงเกินไป

บริษัทวิจัย Ampere Analysis คาดว่ายอดขาย PS5 Pro จะแตะระดับ 1.3 ล้านเครื่อง ในช่วงเปิดตัว ซึ่งถือว่า น้อยกว่า ยอดขายของ PS4 Pro ที่สามารถทำได้ 1.7 ล้านเครื่อง ในช่วงเปิดตัวในปี 2016 โดยปัจจัยหลัก ๆ มาจาก ราคาที่ค่อนข้างสูง

โดยโซนี่ตั้งราคา PS5 Pro ที่ 699.99 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 28,000 บาท) ซึ่งแพงกว่า PS5 Slim Digital Edition รุ่นไม่มีช่องใส่แผ่นถึง 250 ดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 55% ขณะที่ราคา PS4 Slim กับ PS4 Pro ห่างกันประมาณ 100 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 33% เท่านั้น

“เราคาดว่าราคาที่เปิดตัวจะทําให้ความต้องการของผู้บริโภคบางคนลดลง แต่สําหรับแฟนพันธุ์แท้ PlayStation เรื่องราคาอาจไม่ใช่ปัจจัยหลักที่ใช้ในการตัดสินใจ” Piers Harding-Rolls นักวิเคราะห์และนักวิจัยตลาดเกมจากบริษัท Ampere Analysis กล่าว

เมื่อคาดการณ์ถึงยอกขายตลอดอายุการใช้งาน PS4 Pro อยู่ที่ 14.5 ล้านเครื่อง คิดเป็นประมาณ 12% ของยอดขาย PS4 ทั้งหมด ส่วน PS5 Pro คาดว่าจะมียอดขายประมาณ 13 ล้านเครื่อง ภายในปี 2029 สำหรับยอดขายสะสมของ PS5 ตลอด 3 ปีอยู่ที่ราว 59.3 ล้านเครื่อง ใกล้แตะระดับ PS4 ที่มียอดขายรวม 60 ล้านเครื่อง

Piers Harding-Rolls มองว่า ที่โซนี่ตั้งราคา PS5 Pro ไว้สูงก็เพราะ รักษากำไร ส่วนหนึ่งเป็นเพราะต้นทุนของซัพพลายเชนที่สูงขึ้นจากเงินเฟ้อ และขาดคู่แข่งที่ชนกันตรง ๆ กับ PS5 Pro เพราะทาง Xbox ของ ไมโครซอฟท์ (Microsoft) ก็ไม่ออกรุ่นอัปเกรดเหมือนที่เคยทำในช่วง Xbox One X

“เมื่อไม่มีการแข่งขัน ทำให้โซนี่สามารถตัดสินใจในการตั้งราคาได้ง่ายขึ้น เพื่อรักษาอัตรากําไร แต่สําหรับผู้ที่มี PS5 อยู่แล้ว รุ่นมาตรฐานก็ยังถือเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า”

สำหรับ PS5 Pro ไม่ได้แรงแค่ราคา แต่สเปกก็อัปเกรดจาก PS5 โดย GPU มีการอัปเกรดให้แรงขึ้นกว่าเดิม 67% มีหน่วยความจำที่เร็วกว่า 28% ในส่วนพลังของการเรนเดอร์ในภาพรวมที่เร็วกว่า PS5 รุ่นแรกอยู่ที่ 45% นอกจากนี้ยังมี AI และ PlayStation Spectral Super Resolution มาใช้ในการอัปสเกลภาพให้ออกมาคมชัดยิ่งขึ้น เป็นต้น

Source

]]>
1489790
มูลค่า ‘Sony’ หาย 1 หมื่นล้านเหรียญ หลังคาดยอดขาย ‘PS5’ และ ‘กำไร’ ที่ลดลงเกินควร https://positioningmag.com/1463160 Mon, 19 Feb 2024 05:14:15 +0000 https://positioningmag.com/?p=1463160 แม้ว่าผลประกอบการประจำไตรมาส 4/2023 ของ โซนี่ (Sony) จะเติบโตถึง 22% เป็น 3.75 ล้านล้านเยน และมีกำไรสุทธิ 3.64 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 13% แต่บริษัทก็คาดว่าในไตรมาส 1/2024 นี้กำไรจะลดลง พร้อมกับปรับคาดการณ์ยอดขาย Play Station 5 ด้วย ส่งผลให้มูลค่าบริษัทลดฮวบถึง 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ

หากเจาะไปที่รายระเอียดรายได้ของ โซนี่ ในไตรมาสที่ผ่านมาพบว่า ธุรกิจเกม สูงถึง 1.44 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น +16% แต่ กำไร ในส่วนนี้กลับ ลดลง 26% จาก 1.16 แสนล้านเยน เหลือ 8.61 หมื่นล้านเยน โดยปัจจัยหลักมาจากการทำโปรโมชัน PS5 และยอดขายเกม first-party ที่ลดลง อย่างไรก็ตาม ในไตรมาสที่ผ่านมา PS5 ขายได้เพิ่มอีก 8.2 ล้านเครื่อง

ส่วนธุรกิจอื่น ๆ ของโซนี่ยังคงเติบโตได้ ไม่ว่าจะเป็น ธุรกิจเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ภาพ เพิ่มขึ้น 21% ธุรกิจการเงิน โดยเฉพาะรายได้จากธุรกิจประกันภัยที่เพิ่มขึ้น 1,100% ยกเว้น ธุรกิจมือถือ ที่ ลดลง 18% และนับเป็นไตรมาสที่สองติดต่อกันรายได้ในแผนกนี้ลดลงเป็นตัวเลขสองหลัก

ผลจากการดำเนินงานส่วนธุรกิจเกม ทำให้โซนี่ได้ปรับลดคาดการณ์ตัวเลขผลประกอบการไตรมาสสุดท้ายที่จะสิ้นสุดมีนาคม 2024 ที่ 4.15 ล้านล้านเยน ลดลง 2.1 แสนล้านเยน และปรับคาดการณ์ส่วนยอดขาย PS5 ที่คาดว่าจะมียอดขาย 25 ล้านเครื่องตลอดปีงบประมาณ เหลือ 21 ล้านเครื่อง

ส่งผลให้มูลค่าตลาดของโซนี่ลดลง 1 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยนักวิเคราะห์มองว่า โซนี่นั้นตั้งเป้าหมายยอดขาย PS5 สูงเกินไป แต่ปัญหาจริง ๆ ไม่ใช่ยอดขายที่ไม่เข้าเป้า แต่เป็น อัตรากำไรที่ลดลงในธุรกิจเกม โดยในช่วง 4 ปีที่ผ่านมา อัตรากำไรของธุรกิจเกมอยู่ที่ประมาณ 12-13% แต่ปัจจุบันอยู่ที่ 6-9% ซึ่งต่ำสุดในรอบเกือบ 10 ปี

“การลดการคาดการณ์การจัดส่งสำหรับ PS5 ไม่ใช่สิ่งที่น่าผิดหวัง แต่สิ่งที่น่าผิดหวังคือ อัตรากำไรจากการดำเนินงานในระดับต่ำ” Atul Goyal นักวิเคราะห์หลักทรัพย์ของ Jefferies กล่าว

นอกจากนี้ Goyal ยังมองว่า โซนี่ควรมีกำไรจากเกมถึง 20% ด้วยซ้ำ เพราะหากนับเฉพาะการสมัครสมาชิก PS Plus ที่มีอัตรากำไรสูงถึงประมาณ 50% ซึ่งรายได้จากการขายคอนเทนต์ดิจิทัล เนื้อหาเสริม และการดาวน์โหลดดิจิทัลนั้นสูงเป็นประวัติการณ์ แต่กลับมีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำในรอบ 10 ปีเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้

ส่งผลให้นักวิเคราะห์เริ่มตั้งคำถามว่า ด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูงนี้ อัตรากำไรจากการดำเนินงานของแผนกเกมยังคงตกต่ำอยู่ได้อย่างไร โดย Serkan Toto ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Kantan Games บริษัทที่ปรึกษาด้านเกมในโตเกียว มองว่า ต้นทุนการผลิตฮาร์ดแวร์ลดลง เนื่องจาก PlayStation 5 มีอายุมากกว่า 3 ปีแล้ว และปัจจุบัน โซนี่น่าจะประหยัดต้นทุนการผลิตได้มากขึ้น แต่สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้อัตรากำไรถูกบีบมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็คือ ต้นทุนการผลิตซอฟต์แวร์หรือเกมที่เพิ่มขึ้น

Source

]]>
1463160
Sony คาด ยอดขาย PlayStation 5 ในปีหน้าจะอยู่ที่ 23 ล้านเครื่อง หลังปีนี้ทำได้เกินเป้า https://positioningmag.com/1406378 Wed, 02 Nov 2022 08:09:22 +0000 https://positioningmag.com/?p=1406378 โซนี่ (Sony) ได้คาดการณ์ว่ายอดขายของ PlayStation 5 ในปีหน้าจะอยู่ที่ 23 ล้านเครื่อง โดยในปีนี้ยอดขายเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ดังกล่าวนี้ทำไปได้มากถึง 25 ล้านเครื่อง มากกว่าที่บริษัทคาดไว้ที่ 18 ล้านเครื่อง แม้ว่าในปีนี้บริษัทจะพบกับอุปสรรคจากการผลิตก็ตาม

โดยในการรายงานผลประกอบการไตรมาสล่าสุดของบริษัท Sony ได้รายงานถึงยอดขาย PlayStation 5 ว่าอยู่ที่ 25 ล้านเครื่อง ซึ่งทำได้ดีกว่าเป้าที่บริษัทวางไว้ในปีที่ผ่านมาซึ่งอยู่ที่ 18 ล้านเครื่องเท่านั้น แม้ว่าบริษัทจะต้องลดกำลังการผลิตลงมาเนื่องจากปัญหา Supply Chain และปัญหาขาดแคลนชิปก็ตาม

แต่เนื่องจากความต้องการของลูกค้าจำนวนมากที่ต้องการเกมคอนโซลรุ่นล่าสุดของบริษัท ส่งผลทำให้ยอดขายยังเติบโตดีกว่าคาด แม้ว่าจะมีการปรับราคาเพิ่มขึ้นในหลายประเทศ เนื่องจากต้นทุนการผลิตของ PlayStation 5 สูงขึ้นรวมถึงสกุลเงินต่างๆ ทั่วโลกได้อ่อนค่าลงในช่วงที่ผ่านมา อย่างไรก็ดี Sony เองไม่ได้ปรับราคาของ PlayStation 5 ในสหรัฐอเมริกาขึ้นแต่อย่างใด

สำหรับในปี 2023 บริษัทคาดว่ายอดขาย PlayStation 5 นั้นจะอยู่ที่ 23 ล้านเครื่อง ซึ่งมีโอกาสสูงมากที่ยอดขายนั้นอาจทำได้ดีกว่าเป้าที่บริษัทคาดการณ์ เนื่องจากความต้องการของผู้บริโภคยังสูง

ในไตรมาสล่าสุดของ Sony รายได้ส่วนของธุรกิจเกมอยู่ที่ 720,700 ล้านเยน เติบโต 12% เมื่อเทียบกับปี 2021 ที่ผ่านมา อย่างไรก็ดีกำไรในส่วนธุรกิจเกมนั้นลดลงมาอยู่ที่ 42,100 ล้านเยน เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกม ต้นทุนของธุรกิจที่เพิ่มมากขึ้น และรวมถึงเม็ดเงินที่นำไปใช้ในการซื้อสตูดิโอผู้พัฒนาเกมด้วย

ที่มา – IGN

]]>
1406378
‘ซินเน็ค’ จับ ‘NADZ’ – ‘NGIN’ 2 พันธมิตรใหม่ลุยตลาด ‘เกม’ ชิงส่วนแบ่ง 3 หมื่นล้าน https://positioningmag.com/1368984 Tue, 28 Dec 2021 05:32:02 +0000 https://positioningmag.com/?p=1368984 ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาตลาด ‘เกมมิ่ง’ ถือเป็นดาวรุ่งที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ยิ่งในช่วงที่ COVID-19 ระบาดตลาดยิ่งเติบโตเนื่องจากคนมีเวลาว่างมากขึ้น ซินเน็ค (SYNEX) ดิสทริบิวเตอร์สินค้าไอทีรายใหญ่ในไทยเองก็พยายามจะจับตลาดเกมมิ่งมากขึ้น โดยล่าสุดได้จับมือ NADZ-NGIN เพื่อเสริมแกร่งในตลาดเกม

ย้อนไปเมื่อปี 2020 ซินเน็คได้เป็นตัวแทนจำหน่ายเกมมิ่งเกียร์ระดับโลกอย่างแบรนด์ Razer ส่งผลให้ครองมาร์เก็ตแชร์ในพอร์ตเกมมิ่งโน้ตบุ๊กรวมกับเกมมิ่งเกียร์อันดับหนึ่งในประเทศไทย โดยมีแบรนด์ในมือกว่า 30 แบรนด์ ล่าสุด ได้ออกมาประกาศว่าได้จับมือกับ บริษัท เนคท์ เจเนอเรชั่น อินโนเวชั่น จำกัด (NGIN) ที่เป็นตัวแทนจำหน่ายนำเข้าเกมคอนโซล และแผ่นเกมในไทย ซึ่งมีสินค้าเด่น ๆ อย่าง Nintendo Switch และ Play Station 5 (PS5)

นอกจากนี้ ซินเน็คยังได้จับมือกับ บริษัท แน๊ดซ์โปรเจค จำกัด (NADZ) ร้านจำหน่ายสินค้าในกลุ่มเกมคอนโซล และซอฟต์แวร์เกม เบื้องต้น ทาง NADZ จะเข้ามาเปิดช็อป NADZ by Synnex ภายในร้านค้าตัวแทนของซินเน็ค เริ่มจากในพื้นที่กรุงเทพฯ และปริมณฑล และในต่างจังหวัดอีก 19 แห่ง

ปัจจุบัน ซินเน็คมีช่องทางการจำหน่ายสินค้าไอทีกว่า 5,000 ช่องทาง และบริการหลังการขายสินค้าเกมมิ่งที่ครบวงจร ดังนั้น การจับมือกับทั้ง 2 บริษัทจะทำให้ซินเน็คขยายพอร์ตสู่ตลาดเกมคอนโซล และเข้าถึงเหล่าเกมเมอร์ได้มากขึ้น โดยเฉพาะแผ่นเกม และเครื่องคอนโซล PlayStation 5

“สินค้าไอทีปรับไปที่เกมมากขึ้น เพราะคนไม่ได้แค่เรียนหรือทำงานออนไลน์ แต่หันมาเล่นเกมมากขึ้น และตอนนี้เกมขาเกมขาดตลาดมากสุด”

ทั้งนี้ ตลาดเกมของไทยมีมูลค่าราว 33,000 ล้านบาท เติบโตประมาณ 10-15% โดยแบ่งเป็นเกม Mobile 67%, PC 24% และ คอนโซล 9% ส่วนเฉพาะมูลค่าของ ฮาร์ดแวร์ คาดว่ามีมูลค่าประมาณ 10,000 ล้านบาท ซึ่งถือเป็นตลาดที่จะสร้างการเติบโตให้กับซินเน็ค

“ตลาดเกมดีตรงที่มีคนยอมจ่ายคล้ายกับ Apple แม้เศรษฐกิจไม่ดี แต่ขอแค่มีของคนก็ยอมจ่าย ซึ่งเราเห็นโอกาส เห็นการเติบโต และผู้เล่นในไทยแข็งแรงให้เราต่อยอดได้อย่างก้าวกระโดด”

สำหรับกลยุทธ์ในอนาคต ซินเน็คต้องการเป็นมากกว่าแค่ดิสทริบิวเตอร์สินค้าไอที แต่เริ่มขยายให้ครอบคลุมอีโคซิสเต็มส์ เช่น เซอร์วิสที่จะมีบริการออนไซส์ เริ่มเข้าไปลงทุนในตลาดมือ 2 เพื่อทำให้บริษัทมีช่องทางมากขึ้น นอกจากนี้ยังทำ House Brand เพื่อเพิ่มกำไรให้บริษัท และสิ่งที่ยังขาดคือ ซอฟต์แวร์เกม ที่ยังไม่ได้แตะ แต่สนใจทำในอนาคตเพื่อให้ครบวงจร

สำหรับการเติบโตในปี 63 คาดว่าจะสามารถเติบโตได้ 2 หลัก และในปีหน้าคาดว่าจะมีรายได้ 40,000 ล้านบาท โดยรายได้จากกลุ่มเกมมิ่งจะเติบโตได้ 2 หลัก จากที่ปัจจุบันสินค้าเกมมิ่งคิดเป็น 15% ของสัดส่วนรายได้ อย่างไรก็ตาม ปัญหาซัพพลายเชนยังคงส่งผลกระทบ อาจต้องรอดูสถานการณ์อีกที แต่มองว่าปีหน้าน่าจะดีขึ้น

]]>
1368984
เกมเมอร์ทำใจ! Sony ประกาศลดกำลังผลิต ‘Ps5’ เหลือ 15 ล้านเครื่อง เซ่นปัญหาขาดแคลนชิป https://positioningmag.com/1362012 Mon, 15 Nov 2021 05:10:35 +0000 https://positioningmag.com/?p=1362012 เป็นเวลา 1 ปีแล้ว หลังจาก Sony เปิดตัว Play Station 5 หรือ Ps5 ซึ่งสามารถทำยอดขายได้ 13.4 ล้านเครื่องทั่วโลก อย่างไรก็ตาม เครื่องเกมคอนโซลก็ยังเป็นของหายาก เพราะยอดขายที่มากกว่ากำลังการผลิตจะผลิตได้ เนื่องจากทั้งปัญหาการระบาดของ COVID-19 ที่ส่งผลต่อการผลิต และการขาดแคลนชิป

ก่อนหน้านี้ Sony ได้ออกมาเปิดเผยว่า บริษัทได้ซื้อชิปเซมิคอนดักเตอร์มามากพอที่จะบรรลุเป้าหมายยอดขายในปีงบประมาณปัจจุบันที่ 14.8 ล้านเครื่อง แต่บริษัทก็ยังได้ชี้แจงด้วยว่า เนื่องจากสถานการณ์ทั่วโลกที่ได้รับผลกระทบจาก COVID-19 ดังนั้น มีความเป็นไปได้ที่การผลิตอาจต้องหยุดชะงักลง

อย่างไรก็ตาม รายงานโดย Bloomberg ได้อ้างว่าปัญหาด้านผลกระทบจาก COVID-19 ได้ผ่านพ้นไปแล้ว แต่ Sony ยังต้องประสบปัญหาในการจัดหาชิปในการผลิต Ps5 สำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน (ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2022) โดยก่อนหน้านี้ Sony หวังว่าจะผลิต PS5 ได้ที่ 16 ล้านเครื่องตลอดทั้งปี แต่ปัจจุบัน มีรายงาน Sony ได้ปรับตัวเลขให้ลดลงเหลือ 15 ล้านเครื่อง ซึ่งแทบจะเท่ากับเป้าหมายยอดขาย 14.8 ล้านเครื่อง

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงตัวอย่างของบริษัทที่ได้รับผลกระทบจากการขาดแคลนชิป ที่ส่งผลกระทบต่อแผนของบริษัท อย่าง Nintendo เพิ่งออกมาประกาศว่าจะไม่สามารถผลิต Nintendo Switch ได้มากเพียงพอต่อความต้องการในช่วงเทศกาลวันหยุด ขณะที่ Valve เพิ่งเลื่อนการออก Steam Deck เครื่องเล่นเกมพกพา ที่เกิดจากการร่วมมือกันกับทาง AMD ไปเป็นกุมภาพันธ์ 2022 ด้วยเหตุผลเดียวกัน ก่อนหน้านี้ Microsoft ยังระบุด้วยว่าการขาดแคลน Xbox Series X/S จะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2022

ปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลกมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปอีกระยะหนึ่ง บริษัทต่าง ๆ เช่น Toshiba, Foxconn และ AMD ได้กล่าวว่า สถานการณ์จะเริ่มดีขึ้นภายในปี 2022 แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทาง Intel ได้ประเมินว่าปัญหาดังกล่าวอาจขยายออกไปยาวถึงปี 2023

Source

]]>
1362012
ปัญหาขาดแคลนชิปทำ ‘ทีวี’ ราคาพุ่ง 30% ส่วน ‘Ps5’ ขาดตลาดยาวถึง 2022 https://positioningmag.com/1332674 Tue, 18 May 2021 08:22:43 +0000 https://positioningmag.com/?p=1332674 โทรทัศน์, แล็ปท็อป และแท็บเล็ตเป็นที่ต้องการอย่างมากในช่วงที่ COVID-19 ระบาด เนื่องจากผู้คนทำงานและเรียนผ่าน Zoom, คุยกับเพื่อน ๆ ผ่าน Skype และใช้ Netflix เพื่อบรรเทาอาการเบื่อ แต่การขาดแคลนชิปตั้งแต่ปีที่ผ่านมา ซึ่งยังไม่มีทีท่าว่าจะดีขึ้นนั้นทำให้ ราคาของดีไวซ์พุ่งสูงขึ้น โดยเริ่มจาก ‘ทีวี’

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ราคาของทีวีระดับตัว Top พุ่งขึ้นประมาณ 30% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกับปีที่ผ่านมาตามรายงานของบริษัทวิจัยตลาด NPD การที่ราคาพุ่งอย่างก้าวกระโดดเป็นผลโดยตรงจากวิกฤตชิปขาดแคลนในปัจจุบันและเป็นการตอกย้ำว่าปัญหามีความซับซ้อนมากกว่าการเพิ่มกำลังการผลิต

ปัญหาดังกล่าวถือเป็นการส่งสัญญาณว่าดีไวซ์อื่น ๆ อาจมีราคาสูงขึ้นตาม ไม่ว่าจะเป็นแล็ปท็อป, แท็บเล็ต และชุดหูฟัง VR โดย ‘Asus’ ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ชาวไต้หวันกล่าวว่าการขาดแคลนส่วนประกอบอาจหมายถึง การปรับขึ้นราคาที่สูงขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งน่าจะส่งผลกระทบต่อผู้บริโภค

SEOUL, SOUTH KOREA – 2020/11/13: People wearing masks exit a PlayStation Store in Seoul. (Photo by Simon Shin/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)

Michael Hurlston ซีอีโอของ Synaptics ซึ่งเป็นบริษัทขายวงจรสำหรับควบคุมหน้าจอสัมผัสให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มั่นใจว่า “ราคาจะสูงขึ้นอย่างแน่นอน” สำหรับส่วนประกอบเหล่านี้ เพราะบริษัทเห็นการขึ้นราคาของส่วนประกอบอื่น ๆ จากบริษัทอื่น

ด้าน Sony ได้เปิดเผยว่า PlayStation 5 จะยังคงขาดตลาดไปจนถึงปี 2022 เนื่องจากปัญหาดังกล่าว โดยบริษัทระบุว่าส่วนประกอบบางอย่างได้เห็นยอดสั่งซื้อที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว อาทิ ตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าที่ใช้ในผลิตภัณฑ์จำนวนนับไม่ถ้วนซึ่งปกติราคา 50 เซ็นต์ แต่ตอนนี้ขายได้มากถึง 70 เหรียญ ซึ่งผู้ผลิตวงจรจอแสดงผลจะรู้สึกถึงผลกระทบเป็นอันดับแรก

“คำที่ฉันได้ยินเมื่อไม่นานมานี้คือ สินค้าคงเหลือหมดลงแล้ว ดังนั้นราคาใหม่เที่เพิ่มขึ้นจะกระทบต่อร้านค้าปลีกและการบริโภคของผู้บริโภค” Peggy Carrieres รองประธานของ AVNet ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์กล่าว

Photo : shutterstock

ก่อนหน้านี้ ผลกระทบได้เกิดกับผู้ผลิตรถยนต์ที่ต้องหยุดการผลิตเพราะขาดแคลนชิป ขณะที่มีอีกหลายปัญหาที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นปัญหาภายแล้งในไต้หวัน ที่กระทบต่อผู้ผลิตชิปในประเทศเพราะน้ำถือเป็นส่วนสำคัญในการผลิต นอกจากนี้มีเหตุไฟไหม้ในเดือนมีนาคมที่ต้องปิดโรงงานในญี่ปุ่นซึ่งเป็นผู้ผลิตส่วนประกอบเซมิคอนดักเตอร์หลายชนิดรวมถึงวงจรรวมจอแสดงผล

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนคาดว่า ปัญหาการขาดแคลนชิปอาจกินเวลานานกว่าหนึ่งปี ซึ่งปัญหาการขาดแคลนดังกล่าวได้เน้นให้เห็นถึงความสำคัญของอุตสาหกรรม รวมถึงผลกระทบต่อความก้าวหน้าในเทคโนโลยีสำคัญ ๆ เช่น AI, 5G และเทคโนโลยีทางทหาร

ที่ผ่านมา Intel ผู้ผลิตชิปชั้นนำของสหรัฐฯ ที่พ่ายแพ้ให้กับคู่แข่งอย่าง TSMC ในไต้หวัน และ Samsung ในเกาหลีใต้ แต่ปัจจุบันบริษัทวางแผนที่จะลงทุนอย่างหนักเพื่อความพยายามที่จะกลับมาเป็นผู้นำ ขณะที่รัฐบาลสหรัฐฯ ได้เสนอมาตรการกระตุ้นอุตสาหกรรมชิปของสหรัฐฯ มูลค่า 5 หมื่นล้านดอลลาร์เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการผลิตชิปของอเมริกา อย่างไรก็ตาม มาตรการดังกล่าวจะไม่ช่วยอะไรในสถานการณ์ปัจจุบัน

Source

]]>
1332674
ซีอีโอยืนยัน! ปัญหา ‘PS5’ ขาดตลาดจะดีขึ้นในครึ่งปีหลัง https://positioningmag.com/1320852 Wed, 24 Feb 2021 10:50:44 +0000 https://positioningmag.com/?p=1320852 แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจอง ‘PlayStation 5’ หรือ ‘PS5’ ให้ทันตั้งแต่เปิดตัว อย่างในประเทศไทยที่เปิดให้จองในช่วงเดือนกุมภาพันธ์แต่ละรอบก็ถูกจองเต็มภายในไม่ถึง 5 นาที ซึ่ง Jim Ryan ซีอีโอของ PlayStation ได้ออกมาพูดถึงปัญหาดังกล่าวว่า ปัญหาการขาดตลาดของ Ps5 จะดีขึ้นในช่วงครึ่งปีหลัง

Ryan ระบุว่า ความต้องการ PS5 ที่สูงขึ้นประกอบกับปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง รวมถึงมิจฉาชีพที่ใช้บอทกดซื้อ Ps5 เพื่อนำไปเก็งกำไรขาย ซึ่งนั่นทำให้ Sony พบกับข้อจำกัดที่ร้ายแรงในการกระจายสินค้าให้เพียงพอต่อความต้องการ อย่างไรก็ตาม ปัญหาดังกล่าวอาจต้องใช้เวลาสักระยะ โดยคาดว่าช่วงครึ่งปีหลังน่าจะดีขึ้น

“ความต้องการมีมากกว่าที่เราคาดการณ์ไว้ และมาพร้อมกับความซับซ้อนของปัญหาซัพพลายเชน ทำให้กำลังผลิตที่ต่ำกว่าที่เราคาดการณ์ไว้ในตอนแรกเล็กน้อย” Ryan กล่าวอธิบายปัญหาเกี่ยวกับสินค้าที่ขาดตลาด

ที่น่าสนใจคือ ลูกค้าที่ซื้อ 1 ใน 4 ไม่ได้มี PlayStation 4 และครึ่งหนึ่งของเจ้าของ PS5 ทั้งหมดยังเป็นผู้ใช้ PSN (ระบบบัญชีออนไลน์ของ Sony ที่บริษัทใช้มาตั้งแต่ PlayStation 3) รายใหม่ หรือแปลว่าลูกค้ากว่าครึ่งมีความเป็นไปได้ที่จะเป็น ‘ลูกค้าใหม่’

ทั้งนี้ ไม่ใช่แค่ Sony ที่หวังว่าจำนวนคอนโซลรุ่นใหม่จะเพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ แต่ Mike Spencer หัวหน้าฝ่าย Investor Relations ของไมโครซอฟท์ ก็เปิดเผยว่า จำนวนของ Xbox จะฟื้นอย่างน้อยมิถุนายน

Source

]]>
1320852
ส.ส. ใน UK เสนอให้การ ‘กักตุนเครื่องเกม’ ผิดกฎหมาย หลัง ‘Ps5’ ราคาพุ่งเพราะโดนปั่นราคา https://positioningmag.com/1319337 Mon, 15 Feb 2021 08:33:57 +0000 https://positioningmag.com/?p=1319337 กลายเป็นปัญหาระดับประเทศไปซะแล้ว สำหรับ ‘Play Station 5’ หรือ ‘Ps5’ ที่ขาดตลาดอยู่ในตอนนี้ ซึ่งแค่ของหมดคงไม่ใช่ปัญหาใหญ่อะไร เพราะเชื่อว่าเหล่าเกมเมอร์หลายคนคงรอได้ แต่ประเด็นคือ ด้วยของที่มีน้อยอยู่แล้ว แต่ดันโดนคนบางกลุ่มตัดหน้าจองโดยใช้โปรแกรมช่วย แล้วเอามาเก็งกำไรขายนี่ซิ เป็นเรื่องที่หลายคนรับไม่ได้ถึงขนาดที่ในสหราชอาณาจักร (UK) มีการเสนอให้การกักตุนเครื่องเกมเป็นสิ่งผิดกฎหมายเลยทีเดียว

ในปี 2020 Sony สามารถขายเครื่อง PlayStation 5 ได้ถึง 4.5 ล้านเครื่อง ขณะที่ยอดขายเองก็ยังทำได้ดีเพราะแรงส่งจาก COVID-19 ที่ทำให้คนว่างมากขึ้น ซึ่งช่วยให้ธุรกิจเกมของ Sony ทำรายได้ 883.2 พันล้านเยน ในไตรมาสล่าสุดซึ่งเติบโตขึ้น 40% จากปี 2019

อย่างไรก็ตาม Sony เองก็ได้ออกมาระบุว่า ถึงแม้จะมีแฟน ๆ ที่รอคอยจะเป็นเจ้าของเครื่อง Ps5 อย่างใจจดใจจ่อ แต่ปัญหาด้านการผลิตที่ยังจำกัดทำให้เกิดปัญหาขาดแคลน ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมหลายคนรู้สึกหงุดหงิด แต่สิ่งที่ทำให้เกมเมอร์หัวร้อนยิ่งกว่าก็คือ มีคนหัวใสใช้บอทหรือโปรแกรมช่วยในการจองสินค้า ก่อนที่จะนำสินค้าไปขายโดยบวกราคาเพิ่มอีกเพียบ

ภาพจาก Skynews.com

อย่างประเทศไทยเอง ราคาของ Ps5 พุ่งเป็นเท่าตัว จากราคาจองอยู่ที่ 1.4 หมื่นบาทสำหรับรุ่นดิจิทัล และ 1.7 หมื่นบาทสำหรับรุ่นปกติ แต่มีคนเอามาปล่อยขายกันที่ 2.5-3 หมื่นบาทเลยทีเดียว ขณะที่ประเทศอื่น ๆ ก็ไม่ได้ต่างกันนัก อย่างสหรัฐฯ ก็พุ่งจาก 500 ดอลลาร์เป็น 3,000 ดอลลาร์เลยทีเดียว

เช่นเดียวกันกับสหราชอาณาจักรที่เจอปัญหานี้ โดยราคา Ps5 พุ่งไปที่ 950 ยูโรหรือประมาณ 3.5 หมื่นบาท ทำให้ Douglas Chapman หนึ่งในสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของสหราชอาณาจักรได้ออกมาเคลื่อนไหวเกี่ยวพร้อมกับ ส.ส. อีก 32 คนได้ร่วมลงนามในการยื่นร่างกฎหมายควบคุมดูแลป้องกันมิให้เกิดการค้ากำไรเกินควร

การยื่นร่างกฎหมายนี้เกิดจากการที่มีประชาชนจำนวนมากร้องเรียนว่าไม่สามารถจองเครื่องได้ทัน เนื่องจากเจอคนบางกลุ่มที่ใช้บอทหรือโปรแกรมช่วยในการแย่งจองสินค้ากับคนทั่วไป แล้วนำมาปล่อยในราคาที่สูง ซึ่งการกักตุนสินค้าเพื่อขายโก่งราคากำลังกลายเป็นปัญหาที่หนักข้อขึ้นเรื่อย ๆ

ก็ไม่รู้ว่าร่างกฎหมายดังกล่าวจะได้รับการอนุมัติจากสภาผู้แทนราษฎรของสหราชอาณาจักรหรือไม่ แต่ต้องยอมรับว่าเรื่องการกักตุนสินค้าเพื่อมาจำหน่ายในราคาสูงเกิดขึ้นกับสินค้าหลายประเภท หากย้อนไปในช่วงที่เกิดการระบาดของ COVID-19 ใหม่ ๆ หน้ากากอนามัยและแอลกอฮอล์ ก็เป็น 2 สิ่งที่ถูกกักตุนมาขายในราคาสูง ทำให้หลายประเทศฝั่งตะวันตกเริ่มตระหนักถึงปัญหาการกักตุนสินค้าในวงกว้างแล้ว

news.sky.com / birminghammail

]]>
1319337
ไตรมาส 4 ‘Sony’ ฟันกำไร 3.59 แสนล้านเยน หลังยอดขาย ‘PS5’ ทะลุ 4.5 ล้านเครื่อง https://positioningmag.com/1317879 Thu, 04 Feb 2021 03:05:21 +0000 https://positioningmag.com/?p=1317879 กลายเป็นของแรร์ไอเทมที่ต้องแย่งชิงเลยทีเดียวสำหรับ ‘Play Station 5’ หรือ ‘PS5’ ซึ่งจากกระแสตอบรับที่ดีทำให้กำไรไตรมาส 4 ปี 2020 ของ ‘Sony’ โตถึง 20% และทำให้ต้องปรับคาดการณ์ ‘กำไร’ ปี 2021 ใหม่เลยทีเดียว

Sony ได้รายงานผลกำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 (ตุลาคม – ธันวาคม) โดยทำกำไรได้ 3.59 แสนล้านเยนเพิ่มขึ้น 20% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยรายได้รวมอยู่ที่ 2.7 ล้านล้านเยนเพิ่มขึ้น 9% ส่วนรายได้ในปีงบประมาณ 2020 ปิดที่ 8.8 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้นจากตัวเลขคาดการณ์เดิมซึ่งอยู่ที่ 8.5 ล้านล้านเยน และเพิ่มขึ้น 6.5% เมื่อเทียบกับปี 2019

จากยอดขายของ PS5 ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนจนถึงธันวาคมที่ทำได้ 4.5 ล้านเครื่อง ทำให้ Sony ปรับเพิ่มประมาณการกำไรในช่วง 12 เดือนจนถึงเดือนมีนาคม 2021 เป็น 9.4 แสนล้านเยนเพิ่มขึ้น 34% จาก 7 แสนล้านเยนที่คาดไว้ก่อนหน้านี้ และจากยอดขายของ PS5 และยอดขายเกมในเดือนพฤศจิกายน ทำให้รายได้จากแผนกเกมเพิ่มขึ้น 40% เป็น 8.83 แสนล้านเยน

จากข้อมูลของบริษัทวิจัย Omdia คาดว่าภายในปี 2021 Sony จะสามารถขาย PS5 ได้ 17.8 ล้านเครื่อง และขายได้ 63.9 ล้านเครื่องภายในปี 2024 อย่างไรก็ตาม ด้วยกระแสตอบรับที่ดีของ PS5 ทำให้เกิดปัญหาไม่สามารถผลิตสินค้าได้ทันตามความต้องการ เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนชิปเซตทั่วโลก

เนื่องจากตลาดวิดีโอเกมได้รับประโยชน์จากผลกระทบของการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 ที่ทำให้ผู้คนใช้เวลาอยู่ในบ้านมากขึ้นเนื่องจากมาตรการกักตัวทั่วโลก ทำให้ไม่ใช่แค่ Sony ที่ทำกำไรได้มากขึ้น แต่ Nintendo ได้ปรับเพิ่มการคาดการณ์ทั้งปีสำหรับยอดขายของ Nintendo Switch เช่นกัน

Source

]]>
1317879
‘Microsoft’ ปวดหัวเหตุ ‘Xbox’ ขายดีเกินไปจนผลิตไม่ทัน https://positioningmag.com/1312913 Tue, 05 Jan 2021 05:00:58 +0000 https://positioningmag.com/?p=1312913 การอยู่บ้านและเล่นเกมเป็นเทรนด์อย่างแน่นอนในช่วงการแพร่ระบาดของ COVID-19 แต่เรื่องที่ยากที่สุดของเหล่าเกมเมอร์ในนาทีนี้ก็คือ การเป็นเจ้าของ ‘คอนโซลรุ่นล่าสุด’ อย่าง ‘Play Station 5’ และ ‘Xbox Series X และ Series S’

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนคอนโซล PlayStation 5 ของ ‘Sony’ และ Xbox Series X และ Series S ของ ‘Microsoft’ ได้สร้างความต้องการมากกว่าที่ทั้ง 2 บริษัทจะสามารถผลิตออกมาได้ทัน โดย Phil Spencer รองประธานบริหารของ Microsoft Gaming ยอมรับถึงปัญหาการขาดแคลน Xbox รุ่นล่าสุด และกล่าวว่า เขาได้ขอความช่วยเหลือจากผู้ผลิตชิป AMD ในการผลิตชิปประมวลผลและกราฟิกสำหรับคอนโซล Xbox ให้มากขึ้น

“เราคุยโทรศัพท์กับ Lisa Su CEO AMD พร้อมกับถามว่าเราจะได้ชิปมากขึ้นได้อย่างไร เพราะตั้งแต่เราได้เปิดตัวคอนโซล หวังว่าเราจะมีของมากกว่านี้ เพราะเราขายหมดเร็วเกินไป โดยเราคาดว่าปัญหาการขาดตลาดจะยาวไปถึงฤดูใบไม้ผลินี้” Spencer กล่าว

อย่างไรก็ตาม มีนักวิเคราะห์บางคนคาดการณ์ในเดือนพฤศจิกายนว่า Microsoft และ Sony มีเจตนา ‘จำกัดการผลิต’ เพื่อช่วยเพิ่มผลกำไรสูงสุด ซึ่ง Spencer ยืนยันว่าบริษัทไม่ได้ทำแน่นอน พร้อมระบุว่าหลายบริษัทประสบปัญหาการหยุดชะงักของซัพพลายเชนรวมถึงการขาดแคลนที่เกิดจากความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นในระหว่างการระบาดของ COVID-19

“เราไม่ได้แทงกั๊กหรือชะลอการผลิต เราพยายามผลิตให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรามีสายการประกอบทั้งหมดที่กำลังดำเนินอยู่ โดยเราได้เห็นความต้องการทั่วโลกอย่างล้นหลามจากแฟน ๆ ของเราสำหรับ Xbox รุ่นต่อไป และกำลังทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยกับพันธมิตรค้าปลีกของเราเพื่อนำ Xbox ไปเติมสต๊อกให้เร็วที่สุด เพราะเราแทบรอไม่ไหวแล้วที่แฟน ๆ จะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมบน Xbox Series X และ Series S”

ในระหว่างรายงานผลประกอบการรายไตรมาสล่าสุดในเดือนตุลาคม Microsoft มีการเติบโตของรายได้ 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับเนื้อหาและบริการ แต่ในส่วนของ Xbox กลับทรงตัวในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ส่วน AMD ในไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดที่เดือนกันยายนรายได้เติบโต 56% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปี ทั้งนี้ หุ้นของ Microsoft เพิ่มขึ้นเกือบ 37% ในปีที่ผ่านมา AMD เพิ่มขึ้นเกือบ 91%

“ตอนนี้มีความสนใจในการเล่นเกมเป็นอย่างมากและฮาร์ดแวร์ก็ขาดตลาด ดังนั้น ยอดขายคอนโซลถือเป็นสัญญาณบ่งชี้ที่เห็นได้ชัด ซึ่งเรากำลังทำงานอย่างเต็มที่เท่าที่จะทำได้”

Source

]]>
1312913