เกมจีน – Positioning Magazine https://positioningmag.com Thailand's Leading Marketing Magazine Fri, 15 Jul 2022 09:12:25 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 167543101 คุมเข้มแต่ไม่สะเทือน! มูลค่าตลาด “อีสปอร์ต” จีนยังใหญ่ที่สุดในโลก ปี 2021 โต 14% https://positioningmag.com/1392728 Fri, 15 Jul 2022 06:39:20 +0000 https://positioningmag.com/?p=1392728 มูลค่าตลาด “อีสปอร์ต” จีนปี 2021 เติบโต 14% และยังคงเป็นตลาดใหญ่ที่สุดในโลกด้วยมูลค่า 403.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 14,700 ล้านบาท) แม้ว่าช่วงปีที่ผ่านมารัฐบาลจีนจะคุมเข้มวงการเกมอย่างหนัก ทั้งการจำกัดเวลาเล่นเกมของเยาวชน และมีการหยุดให้ใบอนุญาตเกมใหม่ไปหลายเดือน

รายงานจากบริษัทวิเคราะห์ข้อมูล Niko Partners พบว่า ตลาด “อีสปอร์ต” ของจีนเมื่อปี 2021 มีมูลค่าราว 403.1 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 14,700 ล้านบาท โดยเติบโต 14% จากปี 2020 หากวัดเป็นรายประเทศ ถือว่าจีนเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก

นิยามของอีสปอร์ตในที่นี้ นับเฉพาะการแข่งขันเกมระดับมืออาชีพที่เกมเมอร์จะต้องแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ และมีแฟนๆ ติดตามชมได้ผ่านการไลฟ์สตรีมมิ่ง

“สิ่งที่จีนมีคือความได้เปรียบในตลาดอีสปอร์ตคือการมีตลาดขนาดใหญ่เป็นปรากฏการณ์ ด้วยประชากรเกมเมอร์ที่ใหญ่มากๆ และสนใจในคอนเทนต์วงการอีสปอร์ต และสนใจที่จะยึดอาชีพนักแข่งอีสปอร์ตด้วยตนเองด้วย” อเล็กซานเดอร์ แชมปลิน หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตที่ Niko Partners ให้ข้อมูลกับรายการ Squawk Box Europe สำนักข่าว CNBC

ตลาดจีนยังคงเติบโตได้แม้จะมีการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยรัฐ เมื่อปีก่อนรัฐบาลจีนออกกฎห้ามเยาวชนอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นเกมมากเกินกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

รวมถึงยังมีการหยุดการให้ใบอนุญาตเผยแพร่เกมใหม่ยาวนานตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 จนถึงเมษายน 2022 จนเกิดผลกระทบต่อรายได้ของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ เช่น NetEase, Tencent

แม้ว่าตลาดอีสปอร์ตจะไปได้ดี แชมปลินก็ยังเตือนว่าการควบคุมเหล่านี้อาจมีผลกระทบในอนาคตต่อวงการเกมเมอร์อาชีพของจีน เพราะว่าการจำกัดควบคุมเยาวชนตั้งแต่อายุยังน้อยก็เหมือนการตัดตอนการสร้างเกมเมอร์อาชีพ แม้ว่าบรรยากาศความตื่นเต้นชื่นชอบอีสปอร์ตและเซเลปในวงการนี้จะยังมีอยู่ก็ตาม

“แต่เราก็ยังกังวลอยู่บ้างว่าสิ่งเหล่านี้จะกระทบอย่างไรต่ออนาคตของเจนเนอเรชันถัดไปในวงการอีสปอร์ต และจะเกิดอะไรขึ้นกับประวัติศาสตร์ของจีนที่มีอิทธิพลกับวงการนี้มาโดยตลอด” แชมปลินกล่าว

อย่างไรก็ตาม รัฐบาลจีนก็ดูจะยังให้การสนับสนุนอีสปอร์ตอยู่เช่นกันควบคู่ไปกับการจำกัดการเข้าถึงของเยาวชน โดยปีก่อนเมืองเซี่ยงไฮ้มีการก่อสร้างสนามแข่งขันอีสปอร์ตขนาดใหญ่ถึง 500,000 ตร.ม.

นอกจากประเทศจีนแล้ว ตลาดในเอเชียที่ถือว่าใหญ่สำหรับอีสปอร์ต คือ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ รวมถึง กลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งตลาดนี้มีมูลค่าตลาดรวม 80.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 2,900 ล้านบาท) เมื่อปี 2021 เติบโตขึ้น 27.3% จากปีก่อนหน้า

อินเดีย ก็เช่นกัน เป็นตลาดที่อีสปอร์ตกำลังโต โดยปี 2021 มีมูลค่าตลาดที่ 20.3 ล้านเหรียญ (ประมาณ 745 ล้านบาท) เติบโต 26% จากปีก่อนหน้า

“อินเดียก็เป็นตลาดใหญ่ และที่ผ่านมาก็ถูกตีค่าต่ำกว่าที่ควรในแง่อัตราส่วนการใช้เงินต่อหัว” แชมปลินกล่าว “นั่นหมายถึงว่า กำลังซื้อของชาวอินเดียกำลังเป็นขาขึ้น ตลาดกำลังเข้าถึงสมาร์ทโฟนสูงขึ้นอย่างมาก รวมถึงฐานเกมเมอร์และฐานแฟนก็ขยายตัวอย่างรวดเร็ว และเรายังเห็นการลงทุนขนาดใหญ่ของผู้เล่นหลักๆ ที่อยู่ในตลาดเกมอินเดียขณะนี้”

Source

]]>
1392728
“จีน” ตีกรอบวงการ “เกม” เพิ่มอีก! ห้าม “ไลฟ์สตรีม” เกมที่ไม่ได้รับอนุญาต https://positioningmag.com/1381625 Fri, 15 Apr 2022 12:30:32 +0000 https://positioningmag.com/?p=1381625 แดนมังกรสั่งห้ามมีการ “ไลฟ์สตรีม” เกมที่ไม่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่ในประเทศจีน ถือเป็นอีกหนึ่งกฎเข้มเพิ่มเติมจากที่ปีที่แล้ว “จีน” เริ่มการตีกรอบวงการ “เกม” หวังแก้ปัญหาเด็กติดเกมและการเผยแพร่คอนเทนต์ที่ทางการมองว่า “ไม่เหมาะสม”

สำนักงานกำกับการเผยแพร่สัญญาณวิทยุและโทรทัศน์แห่งชาติ เปิดเผยเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2022 ว่า ทุกแพลตฟอร์มในประเทศห้ามทำการไลฟ์สตรีมเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่จากทางการ

ในทางปฏิบัติ หมายความว่า การไลฟ์สตรีมการเล่นเกมจากต่างประเทศ หรือเผยแพร่ภาพสดการแข่งขันเกมในต่างประเทศจะต้องไม่เกิดขึ้น หากไม่ได้รับอนุญาตก่อน และเสริมว่า การไลฟ์สตรีมเกมใดๆ ต้องต่อต้านการ “สร้างค่านิยมที่ผิด” และไม่สร้างวัฒนธรรมแฟนคลับคนดังที่ก่อปัญหา

หน่วยงานดังกล่าวระบุในประกาศบนเว็บไซต์ทางการว่า “ในห้วงเวลาที่ผ่านมา ประเด็นต่างๆ เช่น การไลฟ์สตรีมที่สร้างความปั่นป่วนวุ่นวาย และการทำให้วัยรุ่นเสพติดเกม ได้ก่อให้เกิดความกังวลเป็นวงกว้างต่อสังคม และวิธีการที่มีประสิทธิภาพจะต้องถูกนำมาใช้งานโดยทันที”

Elden Ring หนึ่งในเกมนอกที่ฮิตถล่มทลายในจีน มียอดผู้ชมไลฟ์สตรีมการเล่นเกมวันละ 17.1 ล้านคน ทั้งที่ไม่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่และจำหน่าย

แดเนียล อาห์มัด นักวิเคราะห์อาวุโสจากบริษัทวิจัย Niko Partners กล่าวว่า ก่อนหน้านี้ แม้ว่าเกมที่ไม่มีใบอนุญาตจะไม่ได้รับการเผยแพร่และจำหน่ายอย่างเป็นทางการบนอินเทอร์เน็ตจีนแผ่นดินใหญ่ แต่เกมเหล่านี้จำนวนมากก็ยังถูกโฆษณาผ่านแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมดัง เช่น Huya, Douyu, Bilibili

“ก่อนหน้านี้เองเกม Elden Ring ฮิตมากในแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมเกมของจีน โดยมีผู้ชมรวมเฉลี่ย 17.1 ล้านคนต่อวัน ทั้งๆ ที่เกมนี้ไม่ได้รับใบอนุญาตให้เผยแพร่ในจีน” อาห์มัดกล่าว

ตั้งแต่ปีก่อน จีนเริ่มตีกรอบวงการเกมอย่างหนัก มีการห้ามเยาวชนอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นเกมเกินสัปดาห์ละ 3 ชั่วโมง เพื่อลดอาการ ‘ติดเกม’ ของเยาวชน

รวมถึงรัฐบาลจีนเริ่มคุมเข้มการให้ใบอนุญาตเกมใหม่ๆ ไม่มีการให้ใบอนุญาตเกมใหม่เลยมาตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 จนกว่าบริษัทเกมต่างๆ จะปรับเปลี่ยนคอนเทนต์เกมและการทำธุรกิจให้เป็นไปตามที่รัฐต้องการ ซึ่งเพิ่งจะมีการปลดล็อกให้ใบอนุญาตเกมใหม่เพิ่มเติมกันในสัปดาห์นี้เอง แต่กฎนี้ก็ทำให้บริษัทเกมจีนโดยเฉพาะที่เป็นบริษัทขนาดเล็กปิดตัวไปนับหมื่นราย นับตั้งแต่งดให้ใบอนุญาตเมื่อปีก่อน

คอนเทนต์เกมที่บริษัทจะต้องปรับ เช่น ให้ลบคอนเทนต์ที่มีความรุนแรง คอนเทนต์ที่มีแนวโน้มเชิดชูความร่ำรวย หรือเชิดชูความเป็นคนดัง

เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2022 บริษัทเกมจีนยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent Holdings เพิ่งประกาศว่าบริษัทจะปิดบริการส่วนที่เปิดช่องให้เกมเมอร์จีนเข้าถึงเกมต่างประเทศที่ไม่ได้รับอนุญาตบนแพลตฟอร์มของตน เห็นได้ชัดว่างานนี้รัฐบาลจีน ‘เอาจริง’

กฎการแบน “ไลฟ์สตรีม” ล่าสุดนี้ยังไม่แน่ว่าจะกระทบกับราคาหุ้นของบริษัทเกมจีนและแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมรายใหญ่อย่างไร ต้องติดตามกันต่อถึงความเข้มงวดของรัฐและหนทางแก้ไขของบริษัทเหล่านี้

Source

]]>
1381625
บริษัท ‘เกม’ จีนตายนับหมื่น เหตุขายเกมไม่ได้ เพราะรัฐบาล ‘ไม่อนุมัติเกมใหม่’ ลงตลาด https://positioningmag.com/1369816 Fri, 07 Jan 2022 15:37:42 +0000 https://positioningmag.com/?p=1369816 หลังจากที่ สี จิ้นผิง ประธานาธิบดีของจีน แสดงเห็นว่า เกมเป็นยาเสพติดอิเล็กทรอนิกส์ การที่เสพมากจนเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อเยาวชน ทำให้ สำนักงานสื่อและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ ของจีนได้ออกกฎใหม่ โดยจะกำหนดให้เด็กและวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในประเทศจีน สามารถเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

‘จีน’ ออกข้อกำหนดให้เล่น ‘เกม’ ไม่เกิน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์ สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี

แต่หลังจากที่ออกกฎจำกัดเวลาการเล่นเกมของเยาวชนแล้ว สำนักงานสื่อและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ (National Press and Publication Administration – NPPA) ยังไม่ออกใบอนุญาตให้เกมใหม่ ๆ ออกสู่ตลาดเลยตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 คิดเป็นเวลากว่า 9 เดือน ส่งผลให้บริษัทเกมในจีนขนาดเล็กราว 14,000 รายต้องปิดกิจการลง โดยรวมแล้วทั้งปีมีบริษัทเกมที่ปิดตัวกว่า 18,000 ราย ซึ่งรวมถึงบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้า การโฆษณา และการเผยแพร่

โดยปกติแล้ว NPPA มักจะอนุมัติเกมราว ๆ 80 – 100 เกมต่อเดือน ดังนั้น การที่ NPPA ไม่ได้อนุมัติเกมใหม่เลยมาเป็นเวลาหลายเดือนทำให้อุตสาหกรรมเกมชะงักเพราะไม่สามารถขายเกมเพื่อหารายได้ ทำให้จำต้องปิดกิจการ ขณะที่บริษัทขนาดใหญ่เช่น ByteDance เจ้าของ TikTok, Baidu และ Tanwan Games จำต้องลดพนักงานที่เกี่ยวข้องกับส่วนงานวิดีโอเกมเพื่ออุดรายได้ที่หายไป

ขณะที่ยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent ก็ต้องไปเน้นการขยายออกไปตลาดต่างประเทศแทน โดยล่าสุด มีแผนที่จะตั้งสตูดิโอเกมใหม่ในสิงคโปร์ภายใต้ TiMi Studio Group เช่นเดียวกับกับ NetEase ที่หันไปเน้นตลาดต่างประเทศมากขึ้น

Source

]]>
1369816