งานบางกอกเกมโชว์ 2005 ศูนย์รวมคนรักเกมตัวจริง ดึงเทคโนโลยีจากค่ายเกมชั้นนำและถ่ายทอดประสบการณ์เล่นเกมให้ถูกต้อง

กรุงเทพ ฯ – – 3 มิถุนายน 2548 – – ฟิวเจอร์ เกมเมอร์ และ เอโซน อีเวนท์ เอเจนซี เปิดตัวงานบางกอกเกมโชว์ 2005 คึกคัก แม้จะเป็นการจัดงานเป็นครั้งแรกในประเทศไทย ในงานรวมผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรมดิจิตอลเกมเข้าร่วมกิจกรรมออกบูธกว่า 30 บริษัท โดยงานจัดขึ้นในวันที่ 3-5 มิถุนายน ที่เอ็ม ซี ซี ฮอลล์ เดอะมอลล์ บางกะปิ

นายมานะ ประภากมล กรรมการผู้จัดการ บริษัท ฟิวเจอร์เกมเมอร์ จำกัด ผู้จัดงานบางกอกเกมโชว์ 2005 กล่าวถึงวัตถุประสงค์ของการจัดงานในพิธีเปิดงานว่า การจัดงานในครั้งนี้ต้องการเผยแพร่ข้อมูล ความรู้ ความเข้าใจที่ถูกต้อง เกี่ยวกับเกม จะได้นำมาป้องกันและแก้ไขปัญหาที่เกิดจากเกมได้อย่างถูกต้อง ถูกวิธี นอกจากนั้นยังต้องการส่งเสริมธุรกิจเกมของไทยทั้งในประเทศและต่างประเทศ และเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมไทย ด้วยเห็นถึงความสามารถของคนไทยที่จะช่วยกันขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม

นายมนู อรดีดลเชษฐ์ ผู้อำนวยการสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรม ซอฟต์แวร์แห่งชาติ ประธานเปิดงานบางกอกเกมโชว์ 2005 ได้กล่าวชื่นชมในความกล้าหาญของคณะจัดงานที่ได้จัดงานนี้ขึ้นเป็นครั้งแรก มั่นใจว่างานจะประสบความสำเร็จและเป็นที่น่าพอใจ และว่า อุตสาหกรรมเกมกำลังแซงหน้าด้วยมูลค่าธุรกิจของเกมรวมกันสูงถึง 20,000 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือราว 8 แสนล้านบาท ซึ่งผู้ชำนาญการในธุรกิจนี้ประมาณการณ์ไว้ว่า ในปี 2548 อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์เกมจะมีมูลค่าเพิ่มเป็น 1 เท่าตัว คือ สูงถึง 80,000 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ ราว 3 ล้านล้านบาท หากมาร่วมใจพัฒนาอุตสาหกรรมเกม โดยมุ่งหวังส่วนแบ่งตลาดร้อยละ 1 ก็จะเป็นการสร้างรายได้ให้ประเทศไทยเป็นอย่างมาก และต้องพัฒนาให้มีภาพพจน์อย่างถูกต้อง ให้ประโยชน์ ให้สิ่งที่เป็นความรู้ ขจัดพิษภัย ใช้สื่อเทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ สร้างเศรษฐกิจ

นางสาวพรศิริ เชี่ยวสาริกิจ ผู้อำนวยการธุรกิจ เอโซน อีเวนท์ เอเจนซี่ กล่าวว่า ได้ศึกษาธุรกิจเกมมานาน และเห็นมุมมอง 2 ด้านคือด้านที่เป็นประโยชน์ที่เป็นธุรกิจสร้างงาน มีมูลค่าตลาดสูง และด้านที่ห่วงใยว่าเราจะควบคุมการเล่นเกมของเด็กและเยาวชนให้เหมาะสมอย่างไร จึงได้จัดงานดังกล่าวขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ที่จะให้งานได้เป็นศูนย์รวมของอุตสาหกรรมเกมทั้งผู้รักเกม ผู้ประกอบการ นักพัฒนาเกมมาแสดงศักยภาพของตน และเพื่อยกระดับตลาดของผู้เล่น ผู้บริโภคให้กลายเป็นผู้พัฒนา สร้างทรัพยากรบุคคลสู่วงการเกมไทย อีกทั้งต้องการสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องของสังคม ต่อการมองกิจกรรมการเล่นเกมในด้านที่เป็นประโยชน์ ใช้เทคโนโลยีเพื่อความบันเทิง ฝึกทักษะ กระบวนการจัดลำดับความคิด

กิจกรรมในงานที่แตกต่างไปจากอีเวนท์ด้านเกมอื่น ๆ คือการแข่งขันเกมระดับโลก อี-สปอร์ต เวิร์ล คัพ 2005 เพื่อหาผู้ชนะเลิศเป็นตัวแทนประเทศไทยเข้าแข่งขันระดับโลกที่ประเทศฝรั่งเศส โดยเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้การแข่งขันได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท เอ พี ไอ เนท ผู้ให้บริการศูนย์คอมพิวเตอร์สาธารณะหรืออินเตอร์เน็ต คาเฟ่ ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ลิเบอร์ตาที่มีประสิทธิภาพและคุณสมบัติเฉพาะเพื่อใช้แข่งขัน ทั้งนี้ยังได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท อินเทล ไมโครอิเล็กทรอนิกส์ (ประเทศไทย) มอบเครื่องคอมพิวเตอร์ลิเบอร์ตารุ่น G630 โปรเซสเซอร์ อินเทล เพนเทียม 4 ที่สนับสนุนเทคโนโลยี ไฮเปอร์ เธรดดิ้ง (HT Technology) เป็นรุ่นที่ยังไม่มีวางขายในตลาด เป็นของรางวัลให้กับผู้ชนะเลิศอี-สปอร์ตอีกด้วย

นอกจากนั้น ยังมีการแข่งขันเกมออนไลน์ชิงแชมป์ประเทศไทย โดยนำเอาเกมที่สร้างสรรค์และไม่มีพิษภัยใช้แข่งขัน 3 เกม ได้แก่ เกม Survival Project เกมเก็ทแอมป์ และเกมปังย่า การแข่งขันดังกล่าวได้รับการสนับสนุนเครื่องคอมพิวเตอร์ลิเบอร์ตาจากร้านสบายโซน ผู้จัดจำหน่ายชั่วโมงเกมออนไลน์

ในงานมีให้ดาวน์โหลดเกมมือถือกันได้ฟรี ซึ่งได้รับการสนับสนุนเกมจากไซเบอร์ แพลนเน็ต ผู้พัฒนาเกมมือถือของไทย โดยมีเกมมาให้ดาวน์โหลดกันฟรีถึง 12 เกม

ด้านกิจกรรมบนเวทีมีการเปิดโครงการที่เป็นประโยชน์ที่ชื่อว่า “โครงการ Play Safe” รณรงค์และแนะแนวให้เด็กรู้จักคิด แยกแยะและแบ่งเวลาเล่นเกมให้ถูกต้องเหมาะสม และให้ผู้ปกครองได้รับทราบข้อมูลด้วยเช่นกัน โดยมีการเสวนาและแลกเปลี่ยนความรู้ความคิดเห็นในหัวข้อ “สอนลูกให้รู้ทันคน แนะพ่อแม่ให้รู้ทันเกม” การจัดประกวด “CosPlay” แต่งกายเป็นตัวละคร ที่สร้างสีสันให้กับงาน มีเกมกูรูมาถ่ายทอดเทคนิคและเคล็ดลับพิชิตเกมต่าง ๆ

นอกจากนั้น ยังมีอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ที่มาเปิดตัวและจำหน่ายในราคาลดพิเศษ เกมใหม่จากนักพัฒนาเกมคนไทย และนักพัฒนาเกมอิสระ รวมทั้งบริษัทเกมที่ร่วมออกบูธนำเอาเทคโนโลยีเกมล่าสุดและของที่ระลึกมอบให้กับผู้เข้าร่วมงานมากมายเช่นกัน