Nintendo – Positioning Magazine https://positioningmag.com Thailand's Leading Marketing Magazine Mon, 08 Jan 2024 03:52:38 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 167543101 นักวิเคราะห์คาด ‘Nintendo Switch 2’ มาแน่ปีนี้ เชื่อจะกวาดยอดขายกว่า 8 ล้านเครื่องในช่วงเปิดตัว https://positioningmag.com/1457881 Mon, 08 Jan 2024 03:26:13 +0000 https://positioningmag.com/?p=1457881 แม้ว่ายอดขายของ Nintendo Switch ในปีที่แล้วของปู่นินหรือ นินเทนโด (Nintendo) จะไม่ได้ปังเหมือนกับปี 2020 ที่ทำยอดถล่มทลายเพราะโควิด แต่บริษัทก็ยังสามารถเติบโตในส่วนอื่น ๆ อาทิ ยอดขายเกมที่ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom และความสำเร็จของภาพยนตร์ Super Mario Bros. Movie

นับตั้งแต่ปี 2020 ยอดขายของเครื่องเกมคอนโซลอย่าง Nintendo Switch ก็ขึ้น ๆ ลง ๆ โดยบริษัทเริ่มเห็นสัญญาณว่ายอดขายเริ่มชะลอตัว โดยในช่วงเดือนกันยายน 2023 นินเทนโดเปิดเผยว่า รายได้บริษัทลดลง 4% กำไรลดลง 19 % และสำหรับปีงบประมาณ 2023 (ปิดมี.ค. 2024) ทางค่ายก็คาดว่ายอดขายของ Nintendo Switch จะลดลงเหลือ 15 ล้านเครื่อง จากที่ปีงบประมาณ 2022 ทำได้ 18 ล้านเครื่อง

นักวิเคราะห์หลายคนมองว่า เครื่องเกม Nintendo Switch นั้นวางขายมานานกว่า 7 ปีแล้ว และในช่วงที่ COVID-19 ระบาดน่าจะเป็นช่วงที่เครื่องทำยอดขายสูงสุดไปแล้ว ดังนั้น บริษัทควรออกเครื่องเกมรุ่นใหม่เสียที ซึ่งล่าสุด นักวิเคราะห์มองว่า ปีนี้นินเทนโดมีแนวโน้มที่จะเปิดตัว Nintendo Switch ตัวใหม่

เนื่องจากการเปิดตัวคอนโซลใหม่ในปีนี้จะช่วยให้ Nintendo สามารถใช้ประโยชน์จากความนิยมของตัวละครหลักหลายตัวหลังจากภาพยนตร์ออกฉาย The Super Mario Bros. Movie ทำรายได้ทั่วโลกกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ ส่วนเกม The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ก็ขึ้นแท่นเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ และทางค่ายก็ออกมาเปิดเผยว่ามีแผนจะพัฒนาเป็นภาพยนตร์

“ผมคิดว่าอุปกรณ์ใหม่จะออกมาในปี 2024 อาจจะในช่วงครึ่งหลังของปี เพราะ Nintendo Switch ตอนนี้มีอายุเกือบ 7 ปีแล้ว และยอดขายก็ลดลงเรื่อย ๆ ดังนั้น นี่จึงเป็นเวลาที่เหมาะสำหรับ Nintendo รุ่นใหม่” Serkan Toto ซีอีโอของบริษัทที่ปรึกษาเกม Kantan Games กล่าว

ด้าน Piers Harding-Rolls ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยเกมของ Ampere Analysis ก็มองไปในทิศทางเดียวกันว่า นินเทนโดจะเปิดตัว Nintendo Switch รุ่นใหม่ใน ไตรมาส 4 ของปีนี้ โดยยอดขายในไตรมาสแรกที่ช่วงเปิดตัวคาดว่าจะอยู่ที่ 7-8 ล้านเครื่อง ขณะที่ Moffett Nathanson มองว่า ยอดขายของ Nintendo Switch ใหม่ไม่น่าจะเหนือกว่ารุ่นก่อนหน้าได้ เพราะเครื่องรุ่นก่อนมีการระบาดของโควิดมาช่วยดันยอดขาย

ทั้งนี้ Nintendo Switch เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2017 และถือเป็นคอนโซลไฮบริดรูปแบบใหม่ที่นักเล่นเกมสามารถเล่นบนทีวีหรือเล่นแบบพกพาได้ โดยรูปแบบไฮบริดดังกล่าวช่วยให้ Nintendo Switch ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยสามารถกวาดยอดขายได้กว่า 132.46 เครื่อง ทำให้เป็นเครื่องคอนโซลที่ประสบความสำเร็จเป็น อันดับสอง ของบริษัท รองจาก Nintendo DS ที่ทำยอดขาย 154.02 ล้านเครื่อง

นับตั้งแต่เปิดตัว Nintendo Switch หุ้นของ Nintendo ก็เพิ่มขึ้นมากกว่า 200% คอนโซลช่วยให้บริษัทรักษาโมเมนตัมการขายได้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากมีเกมและตัวละครยอดนิยมมาอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะ Mario, Zelda และ Pokémon เป็นสามเกมที่ขายดีที่สุดของ Nintendo Switch

อย่างไรก็ตาม ทางนินเทนโดยังไม่มีการเปิดเผยว่า Nintendo Switch รุ่นใหม่จะเป็นอย่างไร แต่นักวิเคราะห์ก็คาดหวังว่าจะยังคงเป็น เครื่องเกมไฮบริด และจะมีการอัปเกรดขีดความสามารถของคอนโซลคอนโทรลเลอร์ของบริษัทด้วย นอกจากนี้ ยังหวังว่า Nintendo Switch รุ่นใหม่จะเป็นการเปลี่ยนใหม่ไม่ใช่แค่การอัพเกรด นอกจากนี้จะมีการ ปล่อยเกมภาคต่อออกมาแน่นอน

“นินเทนโดจำเป็นต้องปรับปรุงสเปก Nintendo Switch อย่างมาก หลังจากผ่านไป 7 ปี และพวกเขาจะปล่อยเกมภาคต่ออย่างแน่นอน” Toto กล่าว

Source

]]>
1457881
พลัง ‘Super Mario Bros. Movie’ ดันกำไร ‘Nintendo’ พุ่ง 52% ทะลุ 1.85 แสนล้านเยน https://positioningmag.com/1439747 Fri, 04 Aug 2023 01:57:19 +0000 https://positioningmag.com/?p=1439747 ขึ้นแท่นภาพยนตร์อนิเมชั่นที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 2 ของโลกไปแล้ว สำหรับ Super Mario Bros. Movie ที่ทำรายได้แตะ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้เจ้าของลิขสิทธิ์อย่าง นินเทนโด (Nintendo) ค่ายเกมของญี่ปุ่นยิ้มกว้างเพราะผลกำไรที่พุ่งกว่า 50%

นินเทนโด รายงานผลประกอบการไตรมาส 1 ของปีงบประมาณ 2023 (เริ่มเม.ย.-พ.ค.) โดยมีรายได้ 4.61 แสนล้านเยน (ราว 1.1 แสนล้านบาท) เพิ่มขึ้นกว่า 50% เมื่อเทียบรายปี มีกำไรสุทธิ 1.85 แสนล้านเยน (ราว 4.4 หมื่นล้านบาท) เพิ่มขึ้น 52% โดยเพิ่มขึ้น 82.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดย Nintendo Switch มียอดขาย 3.91 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 13.9%

รายได้และกำไรที่พุ่งขึ้นนั้นได้แรงหนุนจากความสำเร็จของภาพยนตร์อนิเมชั่น Super Mario Bros. Movie ที่ผลิตโดยค่าย Universal Studios โดยภาพยนตร์ดังกล่าวสามารถทำรายได้ทั่วโลกแตะ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 4.5 หมื่นล้านบาท) จากทุนสร้างเพียง 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

นอกจากนี้ เกม The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ที่เปิดขายในเดือนพฤษภาคมที่ลงให้กับเครื่อง Nintendo Switch ก็เป็นอีกปัจจัยที่ทำให้รายได้และกำไรของนินเทนโดเติบโต เพราะเกมดังกล่าวขึ้นแท่นเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์

ก่อนหน้านี้ Nintendo คาดการณ์รายได้สำหรับปีงบประมาณปัจจุบันซึ่งสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2024 ที่ 1.45 ล้านล้านเยน และมีกำไร 3.4 แสนล้านเยน พร้อมกับคาดว่า Nintendo Switch จะมียอดขายราว 15 ล้านเครื่อง ซึ่งลดลงมาจากยอดขาย 18 ล้านเครื่อง ในปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์เคยมองว่า เครื่องเกม Nintendo Switch นั้นออกวางขายมานานกว่า 6 ปีแล้ว และในช่วงที่ COVID-19 ระบาดน่าจะเป็นช่วงที่เครื่องทำยอดขายสูงสุดไปแล้ว ทำให้หลายคนกังวลว่าบริษัทควรออกเครื่องเกมรุ่นใหม่มาวางขายได้แล้ว อย่างไรก็ตาม ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในปีนี้อาจแสดงให้เห็นว่า Nintendo Switch ยังเป็นที่ต้องการของตลาดอยู่

ยอดขาย ‘Nintendo Switch’ ลดลง 22% นักวิเคราะห์มอง “ผ่านจุดสูงสุด” ไปแล้ว หลังขายมานาน 6 ปี

ทั้งนี้ นักวิเคราะห์จาก Jefferies มองว่า บริษัทมีแนวโน้มที่จะเปิดตัว Switch รุ่นปรับปรุงใหม่ในปีงบประมาณปัจจุบันนี้ หรืออย่างช้าคือในเดือนเมษายน 2024 แต่ระยะเวลาจะขึ้นอยู่กับว่า Nintendo มีฐานะการเงินโดยรวมดีแค่ไหน และประสิทธิภาพในการผลิตเป็นอย่างไร รวมถึงทิศทางของบริษัท ว่าจะต้องการ Switch รุ่นใหม่เพื่อช่วยกระตุ้นยอดขายในปีนี้หรือปีหน้าหรือไม่

]]>
1439747
ยอดขาย ‘Nintendo Switch’ ลดลง 22% นักวิเคราะห์มอง “ผ่านจุดสูงสุด” ไปแล้ว หลังขายมานาน 6 ปี https://positioningmag.com/1429934 Tue, 09 May 2023 08:54:06 +0000 https://positioningmag.com/?p=1429934 นับตั้งแต่ช่วงปี 2020 ที่ COVID-19 กำลังระบาดใหม่ ๆ หนึ่งในอุตสาหกรรมที่ได้อานิสงส์ไปเต็ม ๆ ก็คือ เกม ซึ่งรวมไปถึง Nintendo Switch เครื่องเกมคอนโซลค่าย นินเทนโด (Nintendo) หรือปู่นินที่คนไทยเรียกกันจนคุ้นปาก อย่างไรก็ตาม พอสถานการณ์การระบาดเริ่มคลี่คลาย ยอดขาย Nintendo Switch ก็หดตัวตาม

นินเทนโด บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นได้รายงานผลกำไรและรายได้ของปีงบประมาณ 2023 (เมษายน2022-มีนาคม 2023) โดยมีรายได้ 1.6 ล้านล้านเยน ลดลง 5.5% ขณะที่กำไรสุทธิอยู่ที่ 4.32 แสนล้านเยน โดยลดลงมากกว่า 9% อย่างไรก็ตาม ถือว่าดีกว่าที่บริษัทคาดการณ์ไว้ว่าจะมีกำไรเพียง 3.7 แสนล้านเยน

สำหรับยอดขายของ Nintendo Switch อยู่ที่ 17.97 ล้านเครื่อง สอดคล้องกับที่คาดการณ์ไว้ว่าจะมียอดขายราว 18 ล้านเครื่อง ลดลงจากปีที่ผ่านมา 22% ที่มียอดขาย 23 ล้านเครื่อง โดยนินเทนโดระบุถึงสาเหตุที่ยอดขายลดลงว่า การขาดแคลนชิปและส่วนประกอบอื่น ๆ นั้นส่งผลต่อการผลิต นอกจากนี้ ยอดขายในช่วงเทศกาลวันหยุดยาวก็ไม่ได้เติบโตอย่างที่คิด

อย่างไรก็ตาม ยอดขาย 18 ล้านเครื่องก็ยังไม่ใช่ จุดต่ำสุด โดยบริษัทคาดว่า ในปีงบประมาณ 2024 ยอดขายจะอยู่ที่ 15 ล้านเครื่อง เท่านั้น เช่นเดียวกับกำไรของบริษัทที่คาดว่าจะลดลง 21.4% อยู่ที่ 3.4 แสนล้านเยน

Serkan Toto ซีอีโอของ Kantan Games บริษัทที่ปรึกษาด้านเกมในโตเกียว มองว่า “ยอดขายของ Nintendo Switch ผ่านจุดสูงสุดไปแล้วอย่างแน่นอน” เพราะไม่ใช่แค่หมดช่วงโควิด แต่เพราะตัว ฮาร์ดแวร์เก่าเกินไป ดังนั้น นินเทนโดควรมีเครื่องเกมใหม่ออกสู่ตลาดมาขาย

“เกมคอนโซลจะมีอายุไขของมัน และตอนนี้นินเทนโดก็ต้องการฮาร์ดแวร์ชิ้นใหม่เพื่อกระตุ้นยอดขาย”

สำหรับ Nintendo Switch นั้นอยู่ในตลาดมานานกว่า 6 ปีแล้ว แม้ว่าที่ผ่านมานินเทนโดได้พยายามรีเฟรชคอนโซลด้วย Nintendo Switch Lite และรุ่นที่มีหน้าจอ Oled แต่ก็ช่วยกระตุ้นยอดขายได้เพียงช่วงสั้น ๆ เท่านั้น ต่างจากคู่แข่งอย่าง Sony ที่ออก Play Station 5 ลงสู่ตลาด โดยช่วยให้ Sony สามารถทำกำไรได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ มียอดขายทะลุ 19.1 ล้านเครื่อง หลังจากวางขายได้เพียง 2 ปีกว่าเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม กุญแจสำคัญสำหรับสร้างรายได้ให้กับนินเทนโด คือ ผู้ใช้ที่ชำระเงิน 114 ล้านรายต่อปี จากยอดขายเกม โดย Nintendo มียอดขายจากเกมที่ 213.96 ล้านหน่วย ลดลง 9% และในปีนี้ บริษัทคาดการณ์จะลดลงเหลือ 180 ล้านหน่วย

]]>
1429934
Nintendo ยืนยันไม่ขึ้นราคา ‘Nintendo Switch’ แม้ต้นทุนการผลิตจะเพิ่มขึ้นก็ตาม! https://positioningmag.com/1397913 Sat, 27 Aug 2022 17:28:22 +0000 https://positioningmag.com/?p=1397913 หลังจากที่มีข่าวของผู้นำตลาดเกมคอนโซลอย่าง Playstation 5 ของค่าย Sony ที่แม้ของก็แทบจะไม่พอขายแล้ว แต่เนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น รวมถึงปัญหาค่าเงินในแต่ละประเทศ ทำให้ต้องปรับราคาใหม่ทั่วโลก ยกเว้นแต่ประเทศอเมริกา

Sony ปรับราคา PlayStation 5 ขึ้นอีก หลังเจอต้นทุนการผลิตสูงขึ้น

ล่าสุด อีกค่ายเกมคอนโซลในใจใครหลาย ๆ คนอย่าง ปู่นิน นินเทนโด (Nintendo) ก็ได้ออกมายืนยันว่า ยัง ไม่มีแผนที่จะ ขึ้นราคา Nintendo Switch โดย Shuntaro Furukawa ประธานบริษัท ระบุว่า

“เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การกำหนดราคาได้ แต่ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่จะปรับราคาของฮาร์ดแวร์ของเรา ไม่ว่าจะมีภาวะเงินเฟ้อหรือต้นทุนการจัดซื้อที่เพิ่มขึ้นในแต่ละประเทศก็ตาม อย่างไรก็ตาม เราจะกำหนดกลยุทธ์การกำหนดราคาในอนาคตของเราผ่านการพิจารณาอย่างรอบคอบและต่อเนื่อง”

ไม่ใช่แค่ Nintendo แต่ค่ายคู่แข่งของ PlayStation 5 อย่าง Xbox ของ Microsoft ก็ออกมายืนยันว่า จะยังคงตรึงราคา Xbox Series X และ S โดยยังคงราคาเท่ากับที่เปิดตัว

อย่างไรก็ตาม การขึ้นราคา PlayStation 5 ของ Sony นั้นถูกวิจารณ์อย่างหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่หลายคนกำลังเผชิญกับความยากลำบากทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้น

]]>
1397913
Microsoft, Sony, Nintendo รายได้ธุรกิจ “เกม” ลดลงตามคาด หมดล็อกดาวน์-ชิปขาดแคลน https://positioningmag.com/1395569 Tue, 09 Aug 2022 06:11:28 +0000 https://positioningmag.com/?p=1395569 รายได้ธุรกิจ “เกม” ของยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft, Sony, Nintendo ต่างลดลงถ้วนหน้าในรายงานผลประกอบการไตรมาส 2/2022 หมดช่วงอานิสงส์ล็อกดาวน์ คนกลับไปใช้ชีวิตนอกบ้าน รวมถึงปัญหาเงินเฟ้อทำให้ต้องรัดเข็มขัด และการส่งมอบฮาร์ดแวร์ไม่เป็นไปตามเป้าจากวิกฤตชิปขาดแคลน

ไตรมาส 2/2022 (เดือนเมษายน-มิถุนายน) ถือเป็นช่วงที่ธุรกิจเกมหมดอานิสงส์จาก COVID-19 อย่างแท้จริง ในภาพกว้างจากตลาดเกมสหรัฐฯ บริษัทวิจัย NPD รายงานว่า มูลค่าตลาดลดลง -13% จากปีก่อนหน้า เหลือเพียง 1.24 หมื่นล้านเหรียญเท่านั้น (ประมาณ 4.4 แสนล้านบาท)

นั่นทำให้ยักษ์ใหญ่ธุรกิจเกมหลายรายรายงานผลประกอบการไตรมาส 2/2022 ต่ำลงกันเกือบทั้งหมด เช่น

  • Sony รายได้ลดลง -2% YoY และกำไรจากการดำเนินงานลดลง -37% YoY (หลังจากนั้นบริษัทมีการลดคาดการณ์กำไรสุทธิของทั้งปี 2022 ลดลง -16% จากคาดการณ์เดิม)
  • Microsoft รายได้ธุรกิจเกมลดลง -7% YoY ยอดขายคอนโซล Xbox ลดลง -11% YoY รายได้กลุ่มคอนเทนต์และบริการเกี่ยวกับเกมลดลง -6% YoY
  • Nintendo ยอดขายคอนโซล 43 ล้านเครื่อง ลดลง -23% YoY ยอดขายซอฟต์แวร์เกมลดลง -8.6% YoY กำไรจากการดำเนินงานลดลง -15% YoY

ไม่ใช่แค่รายใหญ่ แต่บริษัทพับลิชเชอร์เกมหลายรายก็ประสบปัญหา เช่น Activision Blizzard บริษัทเกมที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ และเป็นผู้พัฒนาเกมสุดฮิต ‘Call of Duty’ ก็รายงานกำไรสุทธิลดลง -70% YoY และรายได้ลดลง -29% YoY ในไตรมาสที่ผ่านมา หรือบริษัท Ubisoft ผู้พัฒนาเกม ‘Assassin’s Creed’ ก็รายงานยอดขายลดลง -10% YoY

มีแค่ Electronic Arts ที่เป็นหนึ่งในบริษัทเกมจำนวนน้อยมากๆ ซึ่งสามารถฝ่าด่านปัจจัยลบมาได้ และทำรายได้เติบโต 14% YoY ทำกำไรเพิ่มขึ้น 50% YoY

 

หลายปัจจัยสิ้นสุดช่วงนาทีทองของธุรกิจ “เกม”

ประเด็นแรกที่ส่งผลชัดเจนคือการผ่อนคลายกิจกรรมนอกบ้านหลังพ้นวิกฤต COVID-19 ทำให้คนหันไปใช้ชีวิตนอกบ้านเหมือนเก่า และลดเวลาเล่นเกมหรือกิจกรรมบันเทิงภายในบ้านลง

อีกประเด็นคือการขาดแคลนชิป ทำให้ตลาดไม่สามารถส่งมอบอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ได้ตามเป้าหมาย Nintendo ระบุถึงสาเหตุนี้ว่าเป็นปัจจัยหลัก ทำให้บริษัทผลิตเครื่องคอนโซล Switch ไม่ทันตามความต้องการ

nintendo switch
Photo : Shutterstock

ไมเคิล แพชเตอร์ กรรมการผู้จัดการ Wedbush Securities กล่าวว่า การส่งมอบคอนโซลไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่ที่ทำให้รายได้และกำไรบริษัทเกมลดลง เพราะปกติผู้ซื้อฮาร์ดแวร์เกมเครื่องใหม่มักจะซื้อเกมเป็นจำนวนมาก และทั้ง Switch กับ PlayStation ต่างประสบปัญหาเดียวกันในสายการผลิต

แม้แต่การทำงานทางไกลในช่วงล็อกดาวน์ ก็มีผลกระทบต่อเนื่องกับบริษัทเกมด้วยเหมือนกัน เพราะทำให้การผลิตเกมยอดฮิตที่คนอยากจะซื้อออกมาไม่ทันความต้องการ เช่น Microsoft ต้องดีเลย์การปล่อยเกม Starfield ออกไปจนถึงต้นปี 2023 หรือบริษัท Ubisoft ก็ต้องชะลอการเปิดตัวเกม Avatar ไปก่อน

อย่างไรก็ตาม แพตเชอร์มองว่า ตัวเลขที่น่าผิดหวังเหล่านี้เกิดจากการเปรียบเทียบกับ “ผลการดำเนินงานที่ดีเลิศ” เมื่อปีก่อนนี้ กล่าวง่ายๆ ก็คือ เมื่อปีก่อนธุรกิจเกมทำรายได้สูงมากจนเป็นไปไม่ได้ที่ปีนี้จะทำได้อีก การที่รายได้ลดลงเป็นเรื่องที่คาดหมายไว้แล้ว

 

ปัจจัยลบยังไม่หมด?

ปัจจัยลบของธุรกิจเกมยังไม่หมดเท่านี้ เพราะปีนี้ยังมีประเด็นเงินเฟ้อที่ทำให้ค่าครองชีพสูงขึ้นในทุกด้าน และอาจจะเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยได้

SEOUL, SOUTH KOREA – 2020/11/13: People wearing masks exit a PlayStation Store in Seoul. (Photo by Simon Shin/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)

ปิแอร์ส ฮาร์ดิง-โรลส์ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยที่ Ampere Analysis เปิดเผยกับ CNBC ว่า ผลกระทบของค่าครองชีพน่าจะมีผลต่อสินค้าราคาสูงก่อน โดยเกมคอนโซลจะรวมอยู่ในกลุ่มนี้ด้วย แต่ในระยะต้น ดีมานด์ที่ยังค้างอยู่จากการขาดแคลนชิปจนผลิตไม่ทัน จะทำให้ปัจจัยนี้ยังมีผลกระทบน้อยกว่ากับสินค้าเกมคอนโซลถ้าเทียบกับสินค้าราคาสูงอื่นๆ

แต่เงินเฟ้อก็จะมีผลกดดันต่อการใช้จ่ายภายในเกมของเกมเมอร์แทน เพราะพวกเขาจะต้องปรับลดการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นลง

บางบริษัทเกมเริ่มมีการปรับแผนเพื่อรับมือแล้ว โดยหันไปเน้นการสมัครสมาชิกแทนการขายเกมเป็นครั้งๆ Microsoft รายงานว่าแผนสมัครสมาชิก Game Pass ของ Xbox ช่วยลดความรุนแรงของดีมานด์ที่ลดลงได้มาก ขณะที่ Sony ก็มีการปรับปรุงสิทธิสมาชิก PS Plus โดยหวังว่าจะช่วยพยุงรายได้ต่อไป ปัจจุบัน ณ ไตรมาสสอง PS Plus มีสมาชิกอยู่ 47.3 ล้านราย ซึ่งลดลงจากไตรมาสก่อนหน้าเล็กน้อย

Source

]]>
1395569
แฟนปู่นินเตรียมตัว! ‘นินเทนโด’ ประกาศสร้างพิพิธภัณฑ์พร้อมเปิดปี 2024 https://positioningmag.com/1335220 Thu, 03 Jun 2021 07:12:43 +0000 https://positioningmag.com/?p=1335220 หลังจากเปิดสวนสนุกแห่งแรกในเดือนมีนาคมนี้ Nintendo (นินเทนโด) ก็ทำให้แฟน ๆ ต้องเฮอีกครั้ง โดยประกาศว่าจะเปิดตัวพิพิธภัณฑ์ Nintendo Gallery ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้บริการในฤดูใบไม้ผลิปี 2024

บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Nintendo หรือ ปู่นิน ที่เกมเมอร์ไทยเรียกติดปาก เจ้าของแฟรนไชส์เกมสุดฮิต ‘Super Mario’ ได้ประกาศว่าบริษัทมีแผนที่จะปรับเปลี่ยนสถานที่โรงงานเก่าในจังหวัดเกียวโต ซึ่งเป็นที่ตั้งของบริษัทเพื่อสร้างเป็นพิพิธภัณฑ์เพื่อจัดแสดงประวัติศาสตร์และผลิตภัณฑ์เกมอันเป็นที่รักในชื่อ Nintendo Gallery

“Nintendo ได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ในการสร้างแกลเลอรี เพื่อเป็นช่องทางในการแบ่งปันประวัติศาสตร์และปรัชญาการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Nintendo กับสาธารณะ” บริษัทกล่าว

Nintendo Gallery คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในเดือนมีนาคม 2024 โดยตั้งอยู่บนพื้นที่ของโรงงาน อุจิโอกุระ ที่ตั้งอยู่ในเมืองอูจิ ซึ่งสร้างขึ้นในปี 1969 โดยเคยใช้ผลิตสินค้าทั้งไพ่ปกติและไพ่ดอกไม้ฮะนะฟุตะ อีกทั้งยังเป็นศูนย์บริการซ่อมแซมผลิตภัณฑ์ด้วย

ทั้งนี้ Nintendo เริ่มต้นบริษัทในปี 1889 ในฐานะผู้ผลิตไพ่ฮะนะฟุตะ และเปิดตัวเครื่องวิดีโอเกมสำหรับใช้งานในบ้านเครื่องแรกซึ่งรู้จักกันในชื่อ TV Game 15 และ TV Game 6 ในปี 1977 ส่วนเกม Super Mario Bros. เปิดตัวในปี 1985 สองปีหลังจากที่บริษัทเริ่มขายคอนโซล Nintendo Entertainment System

ที่ผ่านมา Nintendo เพิ่งเปิดตัว Super Nintendo World สวนสนุกแห่งแรกของบริษัทที่เป็นส่วนหนึ่งของคอมเพล็กซ์ Universal Studios Japan ในโอซาก้า เปิดในเดือนมีนาคมหลังจากเกิดโรคระบาดทำให้ล่าช้ากว่ากำหนดไปหลายเดือน

Source

]]>
1335220
ราคาเป็นเหตุสังเกตได้ ‘การ์ดโปเกมอน’ ถูกขายหมดเกลี้ยง จนบริษัทต้องเร่งพิมพ์เพิ่ม https://positioningmag.com/1318996 Thu, 11 Feb 2021 07:21:05 +0000 https://positioningmag.com/?p=1318996 ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาการ์ดซื้อขายโปเกมอนได้รับความต้องการสูง เนื่องจากการ์ดรุ่นเก่าที่ถูกซื้อขายในมูลค่าสูงมาก ที่ผ่านมาก็มี ‘คนไทย’ ที่เพิ่งเปิดประมูลการขายการ์ดโปเกมอนสุดหายากที่มีราคาแพงสุดในโลก โดยคุณ ‘Krit Nu Kaewsuwan’ ได้ประมูลการ์ด Pokémon topsun charizard 1/1 ไปในราคา 481,200 ดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นเงินไทย 14,436,000 บาท เลยทีเดียว

นอกจากความปังด้านราคาซื้อขายเเล้ว ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมายังเป็นการครบรอบรอบ 25 ปี ซีรีส์โปเกมอนอีกด้วย ขณะเดียวกันเหล่ายูทูบเบอร์ก็ทำคอนเทนต์ ‘สุ่มเปิดการ์ด’ จนมีผู้เข้าชมหลายล้านครั้ง ซึ่งสาเหตุทั้งหมดทำให้การ์ดถูกขายหมดเกลี้ยง

เพื่อรองรับความต้องการที่สูง Pokémon ประกาศในวันนี้ว่าจะพิมพ์การ์ดใหม่ “เราทราบดีว่าแฟน ๆ บางคนกำลังประสบปัญหาในการซื้อผลิตภัณฑ์การ์ดโปเกมอน เนื่องจากความต้องการที่สูงมากและข้อจำกัดในการจัดส่งทั่วโลกที่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมใช้งาน ดังนั้น เรายืนยันว่าจะเร่งเดินหน้าผลิตการ์ดที่กำลังขาดตลาดด้วยกำลังการผลิตสูงสุด”

อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทไม่มีกรอบเวลาที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเวลาที่คาดว่าผู้ค้าปลีกจะได้รับการจัดส่งใหม่ แต่บริษัทให้คำมั่นว่าจะ “เติมสต๊อกให้กับผู้ค้าปลีกโดยเร็วที่สุด”

และเนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 25 ปี Nintendo จึงได้หาวิธีต่าง ๆ ในการรำลึกถึงโอกาสนี้ ซึ่งรวมถึงการร่วมมือกับ McDonald’s เพื่อแจกการ์ดสะสมเมื่อคุณซื้อ Happy Meal โดยแต่ละแพ็กประกอบด้วยการ์ดพิเศษ 4 ใบ โดยการ์ดทั้งหมดจะมีโลโก้ Pokémon 25th ชุดนี้มีการ์ดทั้งหมด 50 ใบให้สะสม

Source

]]>
1318996
‘Nintendo’ ร่วมกับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรนำ ‘เกม’ ให้เด็กเล่นระหว่างรักษาตัวในโรงพยาบาล https://positioningmag.com/1312757 Sun, 03 Jan 2021 07:28:25 +0000 https://positioningmag.com/?p=1312757 การติดอยู่ในโรงพยาบาลไม่ใช่เรื่องสนุกแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณยังเป็นเด็ก ซึ่งคงจะไม่มีอะไรแก้เบื่อดีกว่าการเล่นเกม ซึ่งนี่คือแนวคิดเบื้องหลังของ ‘สถานีเกม Nintendo Switch’ ที่จะอยู่ในโรงพยาบาลและระบบการดูแลสุขภาพได้เล่น

‘สถานีเกม’ เป็นโครงการริเริ่มล่าสุดที่เกิดจากความร่วมมือเป็นเวลาหลายปีระหว่าง Nintendo of America และ Starlight Children’s Foundation ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีเป้าหมายเพื่อมอบความสุขให้กับเด็กที่ป่วยหนักและครอบครัวของพวกเขา

“Starlight Gaming เป็นตัวช่วยที่ดีในการช่วยให้ผู้ป่วยรับมือกับการเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล” Lexi Little จาก Christus Shreveport-Bossier Health System ในชรีฟพอร์ต รัฐลุยเซียนา กล่าว

Starlight ประกาศเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาว่า สถานีเกมใหม่ล่าสุดนี้จะเปิดให้บริการสำหรับเด็ก ๆ จำนวนมากขึ้นในเร็ว ๆ นี้หลังจากเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2019 ที่โรงพยาบาลเด็ก Mary Bridge ในทาโคมา วอชิงตัน

“สถานีเกมเป็นเครื่องมือที่ทำให้ไขว้เขวที่สำคัญซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมการดูแลสุขภาพเป็นปกติและช่วยเด็ก ๆ ผ่านประสบการณ์ที่ยากลำบาก เกมให้ทางเลือกสำหรับเด็ก ช่วยกระตุ้นพวกเขาและเปิดโอกาสให้พวกเขามีความสนุกสนานในเวลาที่จำเป็นที่สุด” Julie Hertzog ผู้ดูแลชีวิตเด็กที่ Mary Bridge กล่าว

เด็กที่เข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลจะมีเกมมากกว่า 25 เกม อาทิ “Super Mario Party” และ “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”

นับตั้งแต่ความร่วมมือเริ่มขึ้นเมื่อเกือบสามทศวรรษที่แล้ว Starlight และ Nintendo ได้ส่งมอบสถานีเกมมากกว่า 7,200 แห่งไปยังโรงพยาบาลและสถานพยาบาลมากกว่า 800 แห่ง ตามข่าวประชาสัมพันธ์ โดยตัวสถานีเกมถูกออกแบบมาให้ทำความสะอาดและขนส่งจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งได้ง่าย

Source

]]>
1312757
ส่อง 10 ปรากฏการณ์ฝั่งไอทีปี 2020 ที่ได้ COVID-19 เป็นป๋าดัน https://positioningmag.com/1312416 Tue, 29 Dec 2020 12:04:28 +0000 https://positioningmag.com/?p=1312416 กำลังจะหมดปี 2020 แล้ว ซึ่งต้องยอมรับว่าเป็นปีที่หนักสำหรับโลกและใครหลาย ๆ คนเพราะการระบาดของ ‘COVID-19’ แต่ก็มี ‘บางธุรกิจ’ ที่ได้อานิสงส์ที่ดีจากการเปลี่ยนแปลง ดังนั้น เราไปย้อนรอยความปังจากฝั่งธุรกิจ ‘ไอที’ กันดีกว่าว่ามีธุรกิจไหนที่ปังบ้าง

1. ปรากฏการณ์ ‘เจน-นุ่น-โบว์’ บน ‘TikTok’

สำหรับ ‘TikTok’ ในประเทศไทยเริ่มได้รับความนิยมเมื่อ 1-2 ปีที่ผ่านมา แต่ภาพลักษณ์นั้นค่อนไปทางที่ไม่ค่อยดีเท่าที่ควร เพราะหลายคนมองว่ามีแต่เด็ก ๆ เล่น แต่ในปี 2020 เจ้า COVID-19 ที่ทำให้คนส่วนใหญ่ต้องกักตัวจนเบื่อบ้าน คนเลยต้องหาทางระบายซึ่ง TikTok คือหนึ่งในตัวช่วยนั้น เพราะทั้งมีฟีเจอร์ที่ถูกจริตคนไทยโดยเฉพาะสาย ‘ฮา’ ถูกใจแน่นอน แถมยังมี Challenge มาให้เล่นอีก ดังนั้น TikTok จึงเข้ามาตอบโจทย์ให้การอยู่บ้านมีสีสันมากขึ้น โดยไวรัลที่คนน่าจะจำได้เป็นอย่างดีก็คือ ‘เจน-นุ่น-โบว์’ หรืออย่างแฮชแท็ก #เมษาAtHome ที่ชวนคนไทยมาแชร์คลิปการกักตัวอยู่บ้านอย่างสร้างสรรค์มียอดวิวรวมถึง 1.9 พันล้านครั้ง

2. ปลุกความเป็น ‘แม่ค้า’ ด้วยสารพัด ‘มาร์เก็ตเพลส’

เพราะห้างร้านต่าง ๆ ต้องปิดลงชั่วคราวในช่วงล็อกดาวน์ แต่เงินที่มีมันช่างร้อนนัก ต้องหาทางระบาย ประกอบกับพ่อค้าแม่ค้า หรือคนที่ว่างงานต้องพยายามหารายได้หรือสถานที่ในการขายของใหม่ ดังนั้น ‘eCommerce’ จึงเป็นทางออกเดียว นั่นเลยทำให้ทั้ง Lazada และ Shopee ต่างโกยลูกค้ารวมถึงพ่อค้าแม่ค้าหน้าใหม่ได้เพียบ

แต่ที่ถือว่าเป็นทีเด็ดจริง ๆ ต้องเป็น ‘Facebook Group’ เพราะในช่วงล็อกดาวน์เราได้เห็นการเปิดกลุ่มมาเพื่อขายของกันบานเบอะ ที่ดัง ๆ ก็มีอย่าง ‘จุฬาฯ มาร์เก็ตเพลส’ ที่กลายเป็นต้นแบบให้หลาย ๆ สถาบันมาเปิดกลุ่มขายของบ้าง นอกจากนี้ ‘Facebook Live’ ที่เริ่มดังตั้งแต่ปี 2019 เพราะ ‘บังฮาซัน’ ในปี 2020 ก็ยิ่งปังมากกว่าเดิม โดยการไลฟ์ขายของในไทยเติบโตขึ้นถึง 173% สูงที่สุดในทวีปเอเชียเลยทีเดียว

คนดังชาวจุฬาฯ ฝากร้านในจุฬาฯมาร์เก็ตเพลส

3. Zoom ตัวช่วยประชุมและดูคอนเสิร์ต!

แพลตฟอร์ม VDO Conference มีมานานแล้ว แต่ยังไม่ได้ใช้แพร่หลายมากนัก เพราะทั้งการทำงานและการประชุมต่าง ๆ ก็มักจะทำกันที่ออฟฟิศเป็นปกติอยู่แล้ว แต่เพราะ COVID-19 ที่ทำให้คนต้อง Work from Home กัน แพลตฟอร์ม VDO Conference ต่างก็เลยได้อานิสงส์ไปเต็ม ๆ แต่ที่โดดเด่นสุดเห็นทีจะเป็น ‘ZOOM’ ที่ปังขนาดที่เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา บริษัทมีมูลค่าตลาดสูงถึง 1.39 แสนล้านเหรียญสหรัฐ

และไม่ได้ใช้แค่การทำงานเท่านั้น แต่ยังกระจายไปถึง ‘คอนเสิร์ต’ โดยแสตมป์-อภิวัชร เอื้อถาวรสุข ประกาศจัดคอนเสิร์ต “Stamp แอบดู Birthday Live” เนื่องในโอกาสฉลองวันเกิดครบรอบ 38 ปีของเจ้าตัว แต่เนื่องจากการระบาดของไวรัส COVID-19 ทำให้งานครั้งนี้เลือกจัดเป็นคอนเสิร์ตเสมือนจริง (Virtual Concert) บนโลกออนไลน์แทน โดยเปิดขายบัตรทั้งหมด 1,000 ใบ ราคาใบละ 380 บาท ซึ่งก็ขายเกลี้ยงใน 18 ชั่วโมงเท่านั้น

4. ฟู้ดเดลิเวอรี่ New Normal ที่แท้ทรู

อยากกินก็ต้องได้กิน แม้จะออกจากบ้านไม่ได้เพราะล็อกดาวน์ ซึ่งนั่นทำให้บริการ ‘ฟู้ดเดลิเวอรี่’ กลายเป้นพระเอกของคนไทยในช่วงล็อกดาวน์ไปโดยปริยาย และถือเป็นอีกทางรอดของผู้ประกอบการร้านอาหาร โดยจากเดิมช่วงก่อน COVID-19 ร้านอาหารหลายเเห่งอาจจะมีสัดส่วนการขายหน้าร้านต่อออนไลน์ ประมาณ 90:10 เเต่หลังจากมีโรคระบาด ร้านบางเเห่งอาจมีสัดส่วนมากถึง 70:30 หรือ 50:50 เลยก็ว่าได้

แต่ด้วยความปังของบริการทำให้มี ‘ดราม่า’ ออกมาเช่นกัน โดยเฉพาะเรื่องของ ค่าส่วนแบ่งยอดขาย (GP Food Delivery) ที่ร้านอาหารระบุว่าผู้ให้บริการบางรายถือโอกาสขึ้นค่า GP ในข่วงขาขึ้นนี้ ซึ่งนั่นก็ทำให้ 2 แบงก์อย่าง ‘ไทยพาณิชย์’ ที่เปิดตัวบริการฟู้ดเดลิเวอรี่ของตัวเองในนาม Robinhood และ ‘กสิกร’ ที่เปิดตัว Eatable (อีทเทเบิล) ใช้ช่องว่างนี้โกยลูกค้าด้วยการ ไม่เก็บค่า GP’ และการมาของผู้เล่นใหม่ ๆ แบบนี้ ปีหน้าคงได้เห็นอะไรเดือด ๆ อีกแน่นอน

5. Nintendo Switch ไอเทมสุดปัง

Nintendo เป็นอีกเเบรนด์ที่ได้รับ ‘อานิสงส์ที่ดี’ จากวิกฤต COVID-19 เพราะช่วงล็อกดาวน์คนแห่ ‘เล่นเกม’ ตอนอยู่บ้าน ทำให้ Nintendo สามารถกำไรครึ่งปีเเรกถึง 3 เท่า ปิดที่ 2.13 แสนล้านเยน (ราว 6.3 หมื่นล้านบาท) สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท และในอาเซียนเอง Nintendo Switch กลายเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดโดยขายดีเป็นลำดับต้น ๆ ใน 5 ประเทศ ได้แก่ มาเลเซีย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, ฮ่องกง และไทย ซึ่งในส่วนของประเทศไทยนั้น Nintendo Switch ขายดีจนขาดตลาด ส่งผลให้จากราคาที่เคยขายกันหลักหมื่นต้น ๆ ก็พุ่งไปถึงกว่า 2 หมื่นบาทเลยทีเดียว

nintendo switch
Photo : Shutterstock

6. มือถือจอพับ

เป็นอีกนวัตกรรมที่ฮือฮาตั้งเเต่ปี 2019 สำหรับ ‘สมาร์ทโฟนจอพับ’ ที่หลายค่ายต่างพยายามโชว์ของกันสุดพลัง และในปี 2020 นี้ เบอร์ 1 ในตลาดโลกอย่าง ‘ซัมซุง’ ก็ได้เปิดตัวสมาร์ทโฟนจอพับรุ่นที่ 2 ก็คือ ‘Samsung Galaxy Z Flip’ สานต่อความสำเร็จของ Samsung Galaxy Fold ส่วนฝั่งของจีนอย่าง ‘หัวเว่ย’ ที่ขับเคี่ยวขึ้นเป็นเบอร์ 1 กับซัมซุง ก็ไม่น้อยหหน้าส่ง ‘Huawei Mate Xs 5G’ ลุยตลาดโดยมีราคาสุดสะพรึงที่ 89,990 บาท

นอกจากนี้ยังมีค่ายในตำนานอย่าง ‘โมโตโรล่า’ ก็เอาด้วย โดยส่ง ‘Motorola razr 5G’ มาประเดิมในสังเวียน แต่ไม่ใช่เเค่จอพับจะเป็นเทรนด์อีกต่อไป เพราะอีกหนึ่งค่ายใหญ่ของจีนอย่าง ‘ออปโป้’ ได้ส่งสมาร์ทโฟนตัวต้นแบบที่หน้าจอยืดได้ หดได้มาให้ชมกันในงาน OPPO X 2021

7. VIDEO Streaming โตกระโดด

อะไรก็ตามที่ทำให้คนแก้เบื่อช่วงล็อกดาวน์ได้สิ่งนั้นเติบโหมด ยิ่งโรงภาพยนตร์ยังไม่เปิดให้บริการ หรือเปิดแต่ก็ยังไม่มีหนังใหม่ ๆ เข้า ก็เลยเข้าทางบริการ ‘Video Streaming’ อย่าง ‘Netflix’ ก็โตพุ่งมาก โดยไตรมาสแรกของปีมีผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้นเกือบ 16 ล้านราย หรือเป็นสองเท่าจากจำนวนผู้ใช้งานใหม่ในช่วง 3 เดือนสุดท้ายของปี 2019 และไตรมาส 2 ผู้ใช้ใหม่ยังเพิ่มอีก 7 ล้านราย หรือน้องใหม่อย่าง ‘Disney+’ ก็มีผู้ใช้ทะลุ 73.7 ล้านรายภายในเวลา 1 ปีเท่านั้น ส่วนในไทยเองหลายแพลตฟอร์มก็ปังไม่แพ้กันอย่าง ‘LINE TV’ ปัจจุบันมีผู้รับชมถึง 40 ล้านคน โดยมีแม่เหล็กอย่าง ‘ซีรีส์ Y’ หรือแพลตฟอร์มสัญชาติจีนอย่าง ‘Viu’ ก็มีเสียงพากย์ ‘อีสาน’ เจาะตลาดท้องถิ่นอีกด้วย

8. แบน Pornhub

จริง ๆ มีอีกแพลตฟอร์มวิดีโอสตรีมมิ่งที่ปังแม้ไม่มี COVID-19 ซึ่งก็คือ ‘Pornhub’ ที่แถมยังใจดีแจก Premium ฟรีตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคมที่ผ่านมาจนถึง 23 เมษายน เพื่อดึงดูดให้คนอยู่แต่บ้านไม่ต้องไปไหน แต่ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาก็เกิดเหตุการณ์ช็อกผู้ใช้ชาวไทย เมื่อ ‘กระทรวงดีอี’ สั่งให้ระงับการเผยแพร่ข้อมูลคอมพิวเตอร์ ตาม พ.ร.บ.ความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550 กับ เว็บ Pornhub จำนวนกว่า 191 URLs ที่มีเนื้อหาลามก อนาจาร ซึ่งผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและมือถือทุกค่ายต้องปฏิบัติตาม จนเหล่าชาวเน็ตผุด #SavePornhub พร้อมกับหา VPN เพื่อที่จะหาทางเข้าเว็บให้ได้อีกครั้ง

9. 5G ที่มาถูกเวลา

จริง ๆ แล้วศึก 5G แข่งขันกันตั้งเเต่ช่วงปลายปี 2019 หรือตั้งเเต่ยัง ‘ไม่มี 5G’ ด้วยซ้ำ โดยจะเห็นว่าค่ายสีเขียวและสีแดงต่างก็แย่งชิงพื้นที่เพื่อ ‘โชว์ศักยภาพ’ ของ 5G ว่าทำอะไรได้บ้าง และหลังจากที่ประมูลคลื่น 5G เสร็จในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ จากนั้นไม่นานก็ต้องเจอกับการ ‘ล็อกดาวน์’ เพราะ COVID-19 ซึ่งช่วงนั้นก็เป็นช่วงที่แต่ละค่ายได้โชว์ศักยภาพของ 5G ในด้านเฮลท์แคร์ ไม่ว่าจะเป็นการแพทย์ทางไกลหรือการใช้ ‘หุ่นยนต์’ ในโรงพยาบาลเพื่อลดการสัมผัส

และเเน่นอนว่าสำหรับผู้บริโภคเองก็ค่อนข้างจะตื่นตัวไม่น้อย เพราะ ‘iPhone 12’ ซึ่งเป็นรุ่นเเรกของค่าย Apple ที่รองรับ 5G ก็ขายดีเป็นเทน้ำเทท่า แม้ราคาจะค่อนข้างสูงก็ตาม โดยหลายคนได้วิเคราะห์ว่ายอดขาย iPhone 12 สะท้อนว่ากระเเสสมาร์ทโฟน 5G ในปีหน้าจะยิ่งแรงขึ้นอีกแน่นอน

10. ดราม่า OTP

อีกหนึ่งดราม่ารับสิ้นปีก็คือกรณี OTP ยืนยันการสมัคร ‘คนละครึ่ง’ โครงการที่รัฐบาลออกมาเพื่อกระตุ้นการจับจ่ายใช้สอยภายในประเทศหลังจากมี COVID-19 ของค่าย ‘ดีแทค’ ดัน ‘ล่ม’ ทำให้ลูกค้าของดีแทคต้องเสียสิทธิ์ในการลงทะเบียนโครงการดังกล่าวจนเกิดแฮชแท็ก #dtac และ #คนละครึ่งเฟส2 ติดเทรนด์ทวิตเลย ซึ่งเหตุการณ์ดังกล่าวทำให้ดีแทคเองต้องออกมาตรการมาชดเชยลูกค้าเป็นมูลค่า 3,500 บาท นับเป็นความปังส่งท้ายปีของค่ายสีฟ้าที่น่าเห็นใจเลยทีเดียว

]]>
1312416
‘ซินเน็ค’ มั่นใจตลาดไอที 64 โตแรงกว่า 63 หลังซัพพลายฟื้นแถมได้ 5G และเกมมิ่งช่วยดัน https://positioningmag.com/1312060 Fri, 25 Dec 2020 06:33:28 +0000 https://positioningmag.com/?p=1312060 แม้ภาพรวมสถานการณ์ทั่วโลกรวมถึงในประเทศไทย ต้องเผชิญกับการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 แต่ทว่าสินค้าเทคโนโลยีเป็นปัจจัยสำคัญในการใช้ชีวิต ทำให้ยังคงได้รับการตอบรับที่ดีแม้ในช่วงที่มีการปิดล็อกน์ดาวน์ (Lockdown) ส่งผลให้สินค้าบางรายการกลับมีความต้องการที่สูงขึ้น อาทิ สินค้ากลุ่มอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และโน้ตบุ๊ก สินค้ากลุ่ม Tablet/iPad เพื่อใช้สำหรับ Work from home อย่างไรก็ตาม ปัญหาด้าน ‘ซัพพลายเชน’ กลับเป็นตัวฉุดการเติบโตของตลาด

People in Taipei City take photos of Apple’s newly released iPhone 12, 12 mini as well as 12 Pro and visit stores to collect their pre-orders, as Taiwanese market sources show there has been massive pre-orders of the new generation of iPhones, in Taipei City, Taiwan on 23 October 2020. (Photo by Ceng Shou Yi/NurPhoto via Getty Images)

ไตรมาส 2 ปีหน้า ซัพพลายถึงฟื้น

สุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) (SYNEX) ผู้นำเข้าและจัดจำหน่ายสินค้าไอที ระบุว่า ภาพรวมธุรกิจไอทีปี 2563 มองว่ามีการเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีการระบาดของ COVID-19 เนื่องจากสินค้าไอทียังเป็นสิ่งจำเป็น ขณะที่ช่วงสิ้นปีที่มีโครงการของภาครัฐอย่าง ช้อปดีมีคืนเป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยกระตุ้น อย่างไรก็ตาม ตลาดกลับยังเติบโตไม่เต็มที่เพราะซัพพลายที่ไม่เพียงพอต่อความต้องการของตลาด ภาพรวมจึงเติบโตไม่ได้เท่าที่ควรจะเป็น

“กำลังซื้อก็มีผลกระทบบ้าง จะเห็นได้จากตลาดล่าง-กลาง แต่กลุ่มบนไม่ได้รับผลกระทบเลย อย่าง iPhone 12 ก็ขายดีมาก โดยเฉพาะตัว Pro และ Pro Max ที่ขาดตลาด”

ขณะที่ปีหน้าคาดว่าซัพพลายจะฟื้นช่วงไตรมาส 2 อีกทั้งกระแส 5G ในปี 63 ยังแค่เริ่มต้น เชื่อว่าผู้บริโภคจะเริ่มตื่นตัวในปีหน้า สินค้าอย่างสมาร์ทโฟนและแกดเจ็ตอื่น ๆ จะยิ่งได้รับความนิยม ดังนั้น ตลาดไอที 64 มองว่าจะบวกกว่าปี 63

ดึง Nintendo ร่วมพอร์ตปีหน้า

ตลาดเกมมิ่งเป็นอีกตลาดที่เห็นการเติบโตอย่างมากรับกระแสการเติบโตของ e-sport ที่ยังคงความร้อนแรง โดยปัจจุบันซินเน็คฯ ครองมาร์เก็ตแชร์ในพอร์ตเกมมิ่งโน้ตบุ๊กรวมกับเกมมิ่งเกียร์อันดับหนึ่งสูงสุดในประเทศไทย โดยในปี 63 ก็ได้แบรนด์อย่าง ‘Razer’ แบรนด์เกมมิ่งเกียร์ระดับโลกและพร้อมที่จะขยายตลาดให้ใหญ่ขึ้นในปีหน้าโดยได้เป็นตัวแทนจำหน่ายของ ‘Nintendo’ นอกจากนี้ อีกกลุ่มสินค้าที่น่าจับตามองคือ กลุ่ม ‘สุขภาพ’ ที่กำลังเป็นกระแสในปัจจุบัน ซึ่งซินเน็คฯ เตรียมจัดจำหน่ายสินค้าไลฟ์สไตล์เพื่อสุขภาพที่เป็นไฮเอนด์เทคโนโลยีในเร็ว ๆ นี้

“สินค้ากลุ่มเกมมิ่งยังเติบโตต่อเนื่อง ด้วยระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมที่ถูกพัฒนาขึ้น สามารถเล่นเกมร่วมกันจากเครื่องเล่น Console และ PC ทำให้การตอบรับของผู้เล่นมีจำนวนเพิ่มขึ้น และมีความต้องการอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ที่มีความทันสมัย โดยเรายังคงเดินหน้ารุกตลาดนี้ โดยจะได้เห็นการจับมือกับพันธมิตรแบรนด์ใหม่ ๆ เข้ามาเสริมพอร์ต ควบคู่ไปกับแผนขยายแพลตฟอร์มด้านการบริการทั้งก่อนและหลังการขายอย่างต่อเนื่อง”

nintendo switch
Photo : Shutterstock

ภาครัฐยังลงทุน

ในปี 64 ซินเน็คฯ ยังเดินหน้าขยายการลงทุนงานโครงสร้างพื้นฐานของภาครัฐ รวมถึงการอัพเกรดระบบ และอุปกรณ์เทคโนโลยีของภาคเอกชน สนับสนุนการเติบโตของสินค้ากลุ่มคอมเมอร์เชียล (Commercial)​ และคลาวด์ & ซิเคียวริตี้ (Cloud & Security) ซึ่งสินค้ากลุ่มนี้มีอัตรากำไรขั้นต้นในระดับสูง

ล่าสุด ซินเน็คฯ เข้ามาดูแลบริการหลังการขายให้ Xiaomi ผู้นำทางด้านเทคโนโลยีระดับโลก ที่มีสมาร์ทโฟนและสินค้าไลฟ์สไตล์หลากหลายประเภท  ซึ่งก็จะมีโอกาสขยายความร่วมมืออื่น ๆ อีกในอนาคต สะท้อนภาพรวมของซินเน็คฯ อยู่ในธุรกิจที่อยู่ในเทรนด์การเติบโต ทั้งหมดนี้เป็นปัจจัยบวกต่อยอดขายและอัตรากำไรของซินเน็คฯ ในปี 2564

มั่นใจปี 64 โต 15%

เนื่องจากปี 63 ที่สินค้าขาดตลาดทำให้ไม่มีการแข่งขันทางด้านราคาที่สูงเกินไป อีกทั้ง บริษัทฯ เน้นเจาะสินค้ากลุ่มที่มีมาร์จิ้นสูง และการบริหาร Product Mix อย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้คาดว่ารายได้ของบริษัทในปีนี้รายได้อาจจะไม่ได้เติบโตจากปีก่อน แต่ในส่วนของกำไรสามารถเติบโตได้มากกว่าเดิม โดยช่วง 3 ไตรมาสที่ผ่านมากำไรสามารถเติบโตถึง 18% และในปี 64 ซินเน็คฯ ตั้งเป้าเติบโตทั้งรายได้ และกำไรเพิ่มขึ้นประมาณ 10-15% ปัจจุบัน ซินเน็คฯ มีสัดส่วนรายได้จากการจำหน่ายสมาร์ทโฟนอยู่ราว 40% ตามด้วยสินค้าไอทีในกลุ่มคอนซูเมอร์ราว 40% และกลุ่มธุรกิจองค์กรอีกราว 20%

“จากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ถือเป็นช่วงที่ให้บริษัทจำหน่ายสินค้าไอทีหลายแห่งได้ปรับตัว จากการที่สินค้าขาดตลาดส่งผลให้มีการเคลียร์สต๊อกสินค้า และสามารถทำกำไรได้ ส่วนการแข่งขันในปีนี้ถ้าบริหารจัดการสินค้าได้ดี เชื่อว่าทั้งอุตสาหกรรมนี้จะเติบโตได้อย่างแน่นอน”

]]>
1312060