anime – Positioning Magazine https://positioningmag.com Thailand's Leading Marketing Magazine Thu, 05 Dec 2024 13:08:38 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6 167543101 ‘ญี่ปุ่น’ เล็งใช้ AI ตรวจจับเว็บละเมิดลิขสิทธิ์ ‘อนิเมะ-มังงะ’ หลังสร้างความเสียหายปีละกว่าพันล้านเหรียญ https://positioningmag.com/1502108 Wed, 04 Dec 2024 07:39:27 +0000 https://positioningmag.com/?p=1502108 ถือเป็นปัญหาเรื้อรังสำหรับการ ละเมิดลิขสิทธิ์การ์ตูนอนิเมะ-มังงะ ที่ส่งผลให้สื่อความบันเทิงขนาดใหญ่ต้องสูญเสียเงินปีละหลายพันล้านดอลลาร์ แต่อนาคตการละเมิดอาจจะลดลง เพราะญี่ปุ่นเตรียมนำเอา เอไอ มาใช้ตรวจจับการละเมิด เพื่อไม่ให้เสียหายไปมากกว่านี้

ในทุกวันนี้ มีเว็บไซต์อย่างน้อย 1,000 เว็บไซต์ ที่เปิดให้ ดาวน์โหลดอนิเมะ-มังงะฟรี อย่างผิดกฎหมาย ส่งผลให้ตลาดต้องเสียหาย หลายพันล้านดอลลาร์ทุกปี แต่ภายใต้โครงการนําร่องมูลค่า 300 ล้านเยน (ราว 72 ล้านบาท) ของ Tokyo’s cultural agency ที่จะใช้ระบบ AI ตรวจจับภาพและข้อความ เพื่อค้นหาเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์

Keiko Momii เจ้าหน้าที่ของ Tokyo’s cultural agency เปิดเผยว่า ที่ผ่านมา เจ้าของลิขสิทธิ์ต้องใช้ทรัพยากรมนุษย์จํานวนมากในการพยายามตรวจจับเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ทางออนไลน์ด้วยตนเอง ซึ่งไม่สามารถตามปิดเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ได้ทัน ส่งผลให้ทางหน่วยงานเริ่มมีความคิดที่จะใช้ AI เข้ามาช่วยตรวจจับ และหากใช้ได้ผล ก็จะเริ่มขยายผลไปสู่อุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์, เพลง และเกม

ที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอนิเมะและมังงะ ถือเป็นอีกอุตสาหกรรมหลักในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของญี่ปุ่น เทียบเท่ากับอุตสาหกรรม หล็กและเซมิคอนดักเตอร์ โดยในปี 2022 ตลาดเกม อนิเมะ และมังงะของญี่ปุ่นกวาดรายได้จากต่างประเทศถึง 4.7 ล้านล้านเยน (ราว 1 ล้านล้านบาท) ใกล้เคียงกับการส่งออกไมโครชิปที่ 5.7 ล้านล้านเยน

โดยรัฐบาลญี่ปุ่นได้ตั้งเป้าที่จะเพิ่มการส่งออกสินทรัพย์ทางวัฒนธรรมเหล่านี้เป็น 20 ล้านล้านเยน (ราว 4.6 ล้านล้านบาท) ภายในปี 2033 ภายใต้กลยุทธ์ Cool Japan ที่จะผลักดันและส่งเสริมซอฟต์เพาเวอร์ของประเทศไปสู่ตลาดต่างประเทศ

ทั้งนี้ สัดส่วนของเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ผลงานอนิเมะ-มังงะ ประมาณ 70% ไม่ใช่ภาษาญี่ปุ่น แต่เป็นภาษาต่างประเทศ อาทิ ภาษาอังกฤษ ภาษาจีน และภาษาเวียดนาม

Source

]]>
1502108
ญี่ปุ่นตั้งเป้าส่งออก การ์ตูน อนิเมะ เกมส์ ออกสู่ตลาดโลกให้ได้ 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033 https://positioningmag.com/1476645 Wed, 05 Jun 2024 10:56:13 +0000 https://positioningmag.com/?p=1476645 รัฐบาลญี่ปุ่นวางเป้าที่จะส่งออก การ์ตูน อนิเมะ เกมส์ ออกสู่ตลาดโลกให้ได้ 20 ล้านล้านเยน หรือเติบโตมากถึง 4 เท่า ภายในปี 2033 ซึ่งกลยุทธ์ดังกล่าวอยู่ในภายใต้แผนการ Cool Japan ที่รัฐบาลเตรียมนำกลับมารีบูตใหม่อีกครั้ง

รัฐบาลญี่ปุ่นตั้งเป้าที่จะส่งออก การ์ตูน อนิเมะ เกมส์ รวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้อง ออกสู่ตลาดโลกให้ได้มากกว่าเดิมมากถึง 4 เท่า หรือคิดเป็นเงินมากถึง 20 ล้านล้านเยน ภายในปี 2033 โดยแดนอาทิตย์อุทัยนั้นกำลังรวบรวมศักยภาพของวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงกับประเทศ และวัฒนธรรมญี่ปุ่นนั้นกำลังได้รับความนิยมไปทั่วโลก

เอกสารของรัฐบาลญี่ปุ่นชี้ว่า ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื้อหาอย่างอนิเมะและมังงะ (การ์ตูนญี่ปุ่น) มีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้ชมรุ่นเยาว์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ในต่างประเทศ นอกจากนี้เนื้อหาต่างๆ ยังทำหน้าที่เป็นประตูสู่ประเทศญี่ปุ่น

ไม่เพียงเท่านี้ในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด ความนิยมในอนิเมะญี่ปุ่นนั้นเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งอนิเมะอย่าง Demon Slayer

เป้าหมายดังกล่าวรวมอยู่ในยุทธศาสตร์ Cool Japan ซึ่งตั้งเป้าหมายที่กว้างขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะกวาดรายได้ประมาณ 50 ล้านล้านเยนต่อปีภายในปี 20333 ผ่านสิ่งที่เรียกว่าอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องดังกล่าว รวมถึงการส่งออกเนื้อหาญี่ปุ่น สินค้าเกษตร แฟชั่น และเครื่องสำอาง สินค้า รวมถึงการดึงดูดนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติให้ท่องเที่ยวภายในประเทศด้วย

ฟูมิโอะ คิชิดะ นายกรัฐมนตรีของญี่ปุ่นยังได้สั่งให้บรรดารัฐมนตรีนำแผนดังกล่าวไปปฏิบัติโดยเร็วที่สุด ขณะเดียวกันรัฐบาลญี่ปุ่นยังเตรียมสนับสนุนผู้ที่ทำงานในสายดังกล่าว ไม่ว่าจะเป็นการจัดการในเรื่องข้อตกลงทางการค้าที่ไม่เป็นธรรม หรือแม้แต่ในเรื่องการว่าจ้างในอุตสาหกรรมเหล่านี้

นอกจากนี้รัฐบาลยังเตรียมตัวขอความร่วมมือในต่างประเทศเพื่อจัดการปัญญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่ง การ์ตูน อนิเมะ ของญี่ปุ่นเองถือว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้นเช่นกัน

ตัวเลขล่าสุดในปี 2022 รัฐบาลญี่ปุ่นรายงานถึงการส่งออก การ์ตูน อนิเมะ เกมส์ รวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องนั้นมีตัวเลขอยู่ที่ 4.7 ล้านล้านเยน ซึ่งตัวเลขดังกล่าวนั้นถือว่าใกล้เคียงกับตัวเลขการส่งออกอุตสาหกรรมเหล็กของประเทศญี่ปุ่นด้วยซ้ำ

ญี่ปุ่นได้ใช้ยุทธศาสตร์ Cool Japan มาเป็นเวลานานนับหลายปี ซึ่งถือเป็นการใช้ซอฟต์พาวเวอร์ของประเทศอีกทางหนึ่ง อย่างไรก็ดีรัฐบาลญี่ปุ่นมองว่ากลยุทธ์ดังกล่าวนั้นต้อง ‘รีบูต’ ใหม่อีกครั้ง เนื่องจากความนิยมของ การ์ตูน อนิเมะ อย่างล้นหลามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ที่มา – NHK, Kyodo News, CNA

]]>
1476645
Sony ทุ่มซื้อกิจการ Crunchyroll ยักษ์ใหญ่ “อนิเมะ” ออนไลน์ รุกเเข่งศึกเดือด “วิดีโอสตรีมมิ่ง” https://positioningmag.com/1309947 Thu, 10 Dec 2020 06:23:05 +0000 https://positioningmag.com/?p=1309947 Sony เจ้าเทคโนโลยีจากญี่ปุ่น เข้าซื้อกิจการ Crunchyroll ยักษ์ใหญ่สตรีมมิ่ง อนิเมะของสหรัฐฯ ที่มีฐานสมาชิกที่จ่ายค่าบริการมากกว่า 3 ล้านคน โดยดีลดังกล่าวมีมูลค่าถึง 1,175 ล้านดอลลาร์ (ราว 3.5 หมื่นล้านบาท)

เดิมที Crunchyroll เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมอนิเมะและมังงะ ภายใต้บริษัท WarnerMedia ในเครือ AT&T ก่อตั้งมาตั้งเเต่ปี 2006 ปัจจุบันมีผู้สมัครใช้งานมากกว่า 90 ล้านคน จากทั้งหมด 200 ประเทศนับเป็นห้องสมุดออนไลน์ของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็ว่าได้

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ Sony มุ่งจะเข้าไปเเข่งขันในธุรกิจวิดีโอสตรีมมิ่ง ด้วยการชูจุดเด่นของคอนเทนต์อนิเมะ เพื่อสู้กับเจ้าใหญ่ที่ครองตลาดอยู่อย่าง Netflix และ Hulu

Tony Vinciquerra ซีอีโอของ Sony Pictures Entertainment กล่าวว่า บริษัทได้มีการพัฒนาเเละทำความเข้าใจศิลปะในโลกแอนิเมชั่นมายาวนาน ซึ่งการร่วมงานกับ Crunchyroll เป็นไปเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้เเฟนๆ เเละเป็นการเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้ครีเอเตอร์ในญี่ปุ่นและทั่วโลกได้เเสดงออกผลงานอย่างเต็มที่ โดยหวังว่าจะได้ใช้ประโยชน์จากพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี ทำให้อุตสาหกรรมนี้เติบโตขึ้นไปอีก

ก่อนหน้านี้ Sony ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น ด้วย “Demon Slayer” ผลงานอนิเมะ ที่สร้างโดย Aniplex studio ซึ่งได้รับความนิยมพุ่งสูงในช่วงการเเพร่ระบาดของ COVID-19 โดยภาพยนตร์ที่สร้างจากซีรีส์เรื่องนี้ ทำเงินไปได้ถึง 2.75 หมื่นล้านเยน (ราว 7.9 พันล้านบาท) ขึ้นเเท่นรายได้สูงสุดตลอดกาลเป็นอันดับสองใน box office ของญี่ปุ่น

 

ที่มา : AFP , Sony Pictures

]]>
1309947