“เวิร์ล ไซเบอร์เกมส์ 2004” ได้แชมป์ประเทศไทย

เตรียมเข้าแคมป์ฝึกหนักเพื่อลงชิงชัยกับ 700 นักกีฬาอี-สปอร์ตจาก 62 ประเทศทั่วโลก ที่ซานฟรานซิสโก

กรุงเทพฯ – เมื่อเร็วๆ นี้ (15 สิงหาคม 2547) ที่เดอะมอลล์ บางกะปิ เวิร์ล ไซเบอร์เกมส์ รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ ที่ซัมซุงร่วมกับอินเทลและลิเบอร์ตาจัดขึ้น โดยการสนับสนุนอย่างเป็นทางการของกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ได้ตัวสุดยอดนักกีฬาอี-สปอร์ตสำหรับทั้ง 4 เกมหลักแล้ว โดยผู้ชนะ 3 คนกับอีก 1 ทีม จะเข้าค่ายฝึกเสรมความแกร่งก่อนบินไปแข่งระดับโลก ที่ซานฟรานซิสโกในเดือนตุลาคมนี้

นักกีฬาอี-สปอร์ตทั้ง 8 คน ที่จะเป็นนักกีฬาทีมชาติไทยไปร่วมแข่งขันเวิร์ล ไซเบอร์เกมส์ ครั้งที่ 4 ซึ่งเป็นการแข่งขันอี-สปอร์ตรายการใหญ่ที่สุดของโลก ในรอบแกรนด์ ไฟนอล ที่เมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ประกอบด้วย ทีมผู้ชนะจากเกมเคาท์เตอร์ สไตรค์ (Counter Strike: Condition-Zero) ซึ่งเป็นเกมฝึกฝนการทำงานเป็นทีม และการเคารพหน้าที่ของตนเอง ได้แก่ทีม Nearly God A ประกอบด้วยสมาชิก 5 คน ได้แก่ นายณัฐวินร์ ไมยะ อายุ 20 ปี นักศึกษาคณะมนุษยศาสตร์ สาขาการโรงแรม ปี 3 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นายสากล ภวารักษ์ นักศึกษาคณะศิลปกรรม ปี 3 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นายชยุตม์ ฉางทองคำ นักศึกษาคณะบริหารธุรกิจ ปี 3 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นายสธน ภวานุรักษ์ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบดินทร์เดชา และนายศิร์เวทย์ เครือวิทย์ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบดินทร์เดชา

ผู้ชนะเกมฝึกฝนทักษะทางด้านกีฬา ฟีฟ้า ซอคเกอร์ 2004 (FIFA Soccer 2004) ได้แก่ นายประยุทธ ชัยสุข นักศึกษาคณะวิทยาศาสตร์ ชั้นปีที่ 4 มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต ผู้ชนะเกม นีดฟอร์ดสปีด (Need for Speed: Underground) ได้แก่ นายวีรสิษฐ์ กิติวรรณกุล นักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ ปี 4 มหาวิทยาลัยพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ส่วนผู้ชนะเกมฝึกฝนการวางแผนและกำหนดยุทธวิธี วอร์คราฟท์ 3 (War Craft III: The Frozen Throne) คือ นายชนินทร์ ติงรัตนสุวรรณ นักศึกษา คณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ประยุกต์มัลติมีเดีย ปี 3 มหาวิทยาลัยพระจอมเกล้าธนบุรี

นักกีฬาอี-สปอร์ตทั้ง 8 คนนี้จะเดินทางไปซานฟรานซิสโก ต้นเดือนตุลาคม เพื่อลงสนามแข่งขันกับนักกีฬาอี-สปอร์ตกว่า 700 คนจาก 62 ประเทศทั่วโลก ชิงรางวัลกว่า 15 ล้านบาท ทั้งนี้นักกีฬาตัวแทน ประเทศไทยทั้งหมดจะเข้าค่ายเพื่อฝึกอบรมเพิ่มทักษะทางด้านคอมพิวเตอร์ ภาษา และจิตวิทยา รวมทั้งการฝึกฝนเทคนิคอีก 3 สัปดาห์ก่อนลงแข่งขันในระดับโลก

นอกเหนือจากทักษะ เทคนิค ความสามารถ การฝึกฝน ตลอดจนสมาธิของผู้เล่นแล้ว ส่วนหนึ่งที่สำคัญและมีผลอย่างมากต่อการแข่งขัน ได้แก่ สมรรถนะของเครื่อง คอมพิวเตอร์และจอภาพ ซึ่งการแข่งขันเวิร์ลไซเบอร์เกมส์ในประเทศไทยนี้ ใช้คอมพิวเตอร์ลิเบอร์ต้า เสริมพลังแรงด้วยซีพียูจากอินเทล เพนเทียมโฟร์ 2.8 กิกะเฮิร์ตส พร้อมด้วยเทคโนโลยีล่าสุด กราฟฟิกการ์ด เอทีไอ เรเดียน 9200เอสอี ตอบสนองต่อคำสั่งในการควบคุมอย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยในการตัดสินใจในระหว่างเกมการเล่นได้เป็นอย่างดี และหัวใจสำคัญคือสุดยอดจอแอลซีดี ซัมซุง ซิงค์มาสเตอร์ 172X ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นเกมคือ ระยะเวลาการตอบสนอง (respone time) ที่เร็วที่สุดถึง 12 มิลลิเซค (Milli Sec) ซึ่งถือว่าเร็วที่สุดของสำหรับจอแอลซีดีขณะนี้ ช่วยให้การแสดงภาพเคลื่อนไหวได้ฉับไวสมจริง พร้อมคุณสมบัติของเมจิค ไบรท์ที่ให้ค่าความสว่างและความคมชัดชั้นเลิศ