Digital

เปิดกลยุทธ์รุกคืบของ ‘เอไอเอส’ ในวันที่ 'eSports' ไม่ได้เป็นแค่เกมอีกต่อไป

อีสปอร์ตได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในฐานะกีฬาแห่งยุคดิจิทัลที่ตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์คนกลุ่มมิลเลนเนียล ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่แอคทีฟอยู่ในทุกแพลตฟอร์มกว่า 27 ล้านคน ขณะที่มูลค่าตลาดเกมและอีสปอร์ตเมืองไทยรวมกว่า 23,000 ล้านบาท เติบโตถึง 16.6% เมื่อเทียบกับปี 2561 โดยคาดว่าจะเติบโตเป…

644437

อีสปอร์ตได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในฐานะกีฬาแห่งยุคดิจิทัลที่ตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์คนกลุ่มมิลเลนเนียล ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่แอคทีฟอยู่ในทุกแพลตฟอร์มกว่า 27 ล้านคน ขณะที่มูลค่าตลาดเกมและอีสปอร์ตเมืองไทยรวมกว่า 23,000 ล้านบาท เติบโตถึง 16.6% เมื่อเทียบกับปี 2561 โดยคาดว่าจะเติบโตเป็น 27,000 ล้านบาทในปี 2563 มาจากเกมบนมือถือและแท็บเล็ต 71%, เกมบนพีซี 22% และเครื่องเล่นวิดีโอเกม 7%

0003-1-1024x576

ที่ผ่านมา เอไอเอสเห็นเทรนด์การเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตอย่างเด่นชัดมาตลอด โดยเริ่มชิมลางเป็นเอ็กซ์คลูซีฟพาร์ตเนอร์กับแบรนด์เกมมิ่งเกียร์ "Razer" ในการเปิดตัวสมาร์ทโฟนเกมมิ่ง "Razer 2" ไปเมื่อปลายปี 2018 และในปี 2019 เอไอเอสได้รุกตลาดพร้อมประกาศวิสัยทัศน์สนับสนุนวงการอีสปอร์ตในทุกมิติ ผ่าน 4 กลยุทธ์ ได้แก่

1.Connect ผ่านการพัฒนาเครือข่ายและดิจิทัลแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด 2.Compete การจัดทัวร์นาเมนต์และคอมมูนิตี้ด้านอีสปอร์ตให้กับคอเกมเมอร์ทุกระดับ 3.Share แชร์ความมันส์ทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอีสปอร์ตให้ได้ติดตาม และ 4.Educate ส่งเสริมโลกแห่งการเรียนรู้ด้านกีฬาอีสปอร์ตให้กับกลุ่มนักศึกษาและคนไทย ผ่านโครงการ eSports Academy พร้อมจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports เพื่อให้เป็นแหล่งรวมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่งที่ตอบโจทย์ครบทุกความต้องการของคออีสปอร์ตแห่งแรกของเมืองไทย

0005-1-1024x576

ในปีที่ผ่านมา เอไอเอสได้จัดกิจกรรมอีสปอร์ต รวมถึงทัวร์นาเมนต์การแข่งขันเกมรวมกว่า 20 ครั้ง และในปี 2020 นี้ เอไอเอสจะร่วมกับพาร์ตเนอร์จัดงานต่าง ๆ ไม่ต่ำกว่า 30 ครั้ง ล่าสุดได้ผนึกเอ็ม วิชั่น และเหล่าพันธมิตรมากมาย จัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports ครั้งที่ 2 หลังจากที่ประสบความสำเร็จในครั้งก่อน มีผู้เข้าชมหลักแสนคน โดยงานครั้งที่ 2 นี้จัดระหว่างวันที่ 30 มกราคม – 2 กุมภาพันธ์ โดยมีไฮไลต์ อาทิ โปรโมชั่นแพ็กเกจมือถือ, เน็ตบ้านและสินค้าราคาพิเศษ, พบปะเหล่าเกมเมอร์ แคสเตอร์ อินฟลูเอนเซอร์คนดัง และแข่งขันเกมชิงเงินรางวัลรวมกว่า 500,000 บาท เป็นต้น

“ในปี 2020 นี้เราได้ขยายความร่วมมือไปยังแพลตฟอร์มเกมใหม่ที่กำลังได้รับความนิยม ร่วมทำโปรโมชั่นพิเศษให้กับลูกค้าเอไอเอส ตลอดจนมุ่งส่งเสริมบุคลากรด้านอีสปอร์ตของประเทศ ผ่านการเป็น “ผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ในหมวดการสื่อสารโทรคมนาคม (Official Telecommunication Sponsor of TESF) เพื่อสนับสนุนอีสปอร์ตในทุกระดับ” อลิสแตร์ เดวิด จอห์นสตั้น กรรมการผู้จัดการหน่วยธุรกิจพัฒนาธุรกิจใหม่ เอไอเอส กล่าว

อลิสแตร์-เอไอเอส-1024x683

อลิสแตร์ เดวิด จอห์นสตั้น กรรมการผู้จัดการหน่วยธุรกิจพัฒนาธุรกิจใหม่ เอไอเอส

สำหรับ เกม ถือเป็นหนึ่งใน New Business ของเอไอเอสที่ประกอบด้วย Payment (MPay, Rabbit Line Pay), Video (AIS Play), ประกัน (AIS Insurance Service) และ Startups ทั้งนี้ ในส่วนของเกมมิ่งบิสซิเนสมีอัตราการเติบโตกว่า 30% ต่อปี ถือว่าเป็นส่วนที่เติบโตสูงสุด ตามมาด้วย Video, Payment ตามลำดับ ขณะที่แพ็กเกจเกี่ยวกับอีสปอร์ตก็มีอัตราการเติบโตประมาณ 30%

“ธุรกิจโมบายในระยะยาวมีความไม่แน่นอน ดังนั้นเอไอเอสต้องแตกไลน์ธุรกิจใหม่ โดยในช่วงเริ่มต้นนี้ เราเน้นสร้างความแข็งแรงของอีฟโคซิสเต็มส์ สร้างสกิลให้กับพนักงาน รวมทั้งผู้บริโภค ซึ่งจะนำไปสู่การสร้างรายได้ในระยะยาว”

เอไอเอส-1024x683

นอกเหนือจากการทำรายได้แล้ว เกมยังถือเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ทางการตลาด ที่ใช้สำหรับเจาะกลุ่มลูกค้ากลุ่มมิลเลนเนียลด้วยเช่นกัน โดยปัจจุบันกลุ่มผู้เล่นเกมราว 60% อายุต่ำกว่า 24 ปี 30% เป็นวัย First Jobber อีก 30% เป็นวัยทำงาน

“ในส่วนของ New Business รวมทั้งอีสปอร์ต เราไม่ได้มองว่าช้าไป แต่มองว่าเรามาถูกเวลา ผู้บริโภคมีความพร้อมและเปิดรับสินค้าใหม่ ๆ มากขึ้น อย่างเกมเป็นอุตสาหกรรมที่แข่งขันสูงและมีการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว ซึ่งในอนาคตเราก็พร้อมที่จะขยายธุรกิจเพื่อสร้างการเติบโตที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นของอีสปอร์ตอีโคซิสเต็มส์เมืองไทย”

#AIS #เอไอเอส #eSports #Positioning