Thursday, December 19, 2024
Home Tags อีสปอร์ต

Tag: อีสปอร์ต

คุมเข้มแต่ไม่สะเทือน! มูลค่าตลาด “อีสปอร์ต” จีนยังใหญ่ที่สุดในโลก ปี 2021 โต 14%

มูลค่าตลาด “อีสปอร์ต” จีนปี 2021 เติบโต 14% และยังคงเป็นตลาดใหญ่ที่สุดในโลกด้วยมูลค่า 403.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 14,700 ล้านบาท) แม้ว่าช่วงปีที่ผ่านมารัฐบาลจีนจะคุมเข้มวงการเกมอย่างหนัก ทั้งการจำกัดเวลาเล่นเกมของเยาวชน และมีการหยุดให้ใบอนุญาตเกมใหม่ไปหลายเดือน

เปิดแนวคิด IKEA X ROG กับการปั้น ‘เฟอร์นิเจอร์’ สำหรับ ‘เกมเมอร์’ เพราะตลาดเกมไม่จำกัดแค่แบรนด์ ‘ไอที’

หากพูดถึง ‘เกม’ จะเห็นว่ามีการเติบโตมากขึ้นในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา เนื่องจากผู้คนมีเวลาอยู่กับบ้านมากขึ้น ทำให้มีเวลาในการเล่นเกมมากขึ้นไปด้วย โดยอ้างอิงข้อมูลจาก ‘DEPA’ พบว่า อุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่า 34,316 ล้านบาท เติบโตถึง 35% ทำให้ตอนนี้ไม่ว่าอุตสาหกรรมไหนก็อยากจะหาช่องเข้ามาในตลาดเกม รวมถึง IKEA ที่คอลแลปส์กับ ROG แบรนด์เกมมิ่งในเครือของแบรนด์ ASUS ออก ‘เฟอร์นิเจอร์’ สำหรับ ‘เกมเมอร์’ เพื่อขยายตลาดให้กว้างมากขึ้น

เจาะอินไซต์การรับชม ‘กีฬา’ และ ‘อีสปอร์ต’ ที่แบรนด์ต้องรู้ก่อนจะลงเงินโฆษณา

หากพูดถึงเรื่อง กีฬา และ กีฬาอีสปอร์ต เชื่อว่าเป็นหนึ่งในคอนเทนต์ที่คนไทยหลายคนให้ความสนใจ ซึ่งแน่นอนว่าสิ่งที่มาคู่กันก็คือ สปอนเซอร์ แต่หลายแบรนด์อาจจะยังไม่แน่ใจว่าจะในส่วนของรายการกีฬานั้นมีผู้ชมมากน้อยแค่ไหน เป็นใคร และจะได้อะไรกลับมา ดังนั้น นีลเส็น ประเทศไทย จึงได้ออกมาเปิดเผยถึงอินไซต์ว่าภาพรวมเป็นอย่างไรบ้าง

‘เบ็คแฮม’ ลุยเกมมิ่งเต็มตัว เตรียมเข็น ‘บริษัทอีสปอร์ต’ เข้า IPO เทียบชั้น ‘พรีเมียร์ลีก’

ถือเป็นปีทองของวงการอีสปอร์ตจริง ๆ เพราะแม้หลายธุรกิจจะต้องเจ็บจากการระบาดของ COVID-19 แต่ ‘เกม’ กลับได้อานิสงค์ไปเต็ม ๆ เพราะทำให้คนทั่วโลกมีเวลาว่างมาเล่นมากขึ้น ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 1.59 แสนล้านเหรียญสหรัฐ เติบโต 9.3% และมีผู้เล่นอีกกว่า 2,690 ล้านคน! ด้วยความเย้ายวนดังกล่าว เป็นใครก็อยากจะเข้ามาในตลาดนี้ แม้แต่ ‘เดวิด เบ็คแฮม’ (David Beckham) อดีตนักฟุตบอลชื่อดังที่แจ้งเกิดกับสโมสรแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดและทีมชาติอังกฤษก็ไม่เว้น

PwC ฟันธง! อุตสาหกรรมสื่อ-บันเทิงไทย ปี 66 โกย 6.5 แสนล้าน บริการ OTT มาแรง-แข่งเดือด

จากรายงาน Global entertainment and media outlook 2019 - 2023 ของ PwC ซึ่งสำรวจข้อมูลด้านรายได้และคาดการณ์ทิศทางการเติบโตของ 14 กลุ่มอุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงใน 53 อาณาเขตทั่วโลกพบอัตราการเติบโตเฉลี่ย 4.3% ต่อปี

ดันอีสปอร์ต สู่แพลตฟอร์มสิ่อสารแบรนด์ยุคใหม่ ตั้งเดนท์สุ เอ็กซ์ ดูดเม็ดเงินโฆษณา

“ที่ผ่านมาใช้เงินตัวเองไม่ถึงสิบล้าน เพื่อดันให้สมาคมฯเป็นรูปเป็นร่าง ตอนนี้เราผ่านกับดักเรื่องภาพลบของเกมมาได้ระดับหนึ่งแล้ว ถึงเวลาต้องพาอีสปอร์ตไทยไปสู่ระดับชาติ ภูมิภาค นานาชาติ และต้องไปให้ถึงต้นน้ำของอุตสาหกรรมเกมไปพร้อมๆ กัน ไม่อย่างนั้นเราจะไม่ได้ประโยชน์อะไรเลยจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ต”

Facebook เอาด้วยอีสปอร์ต! ลุยตั้ง Gaming Creator ดูดเกมแคสเตอร์ ปักหมุดไทยแห่งแรกในเอเชีย

Thanatkit ต้องยอมรับว่า “กระแสอีสปอร์ต” กำลังเป็นที่สนใจของคนทั่วโลก ส่งผลให้ “เกม” ถูกเลือกให้เป็นหนึ่งใน Movement ที่หลายๆ ธุรกิจกำลังให้ความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่เว้นแม้แต่ “Facebook” โซเชียลมีเดียขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้งานเกิน 1 พันล้านคนทั่วโลก ก็ขอมีส่วนเอี่ยวในเรื่องนี้ ด้วยการจัดตั้ง “Facebook Gaming Creator” เมื่อต้นปี 2018 ที่ผ่านมา ใจความสำคัญของการจัดตั้ง คือ เพื่อดูแลภาพรวมในเรื่องเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปั้นและดึงเกมเมอร์...

มาแล้ว ! สโมสรฟุตบอลอีสปอร์ตทีมแรกของไทย “บีจีเอฟซี นีโอลูชั่น” หลังบางกอกกล๊าส จับมือนีโอลูชั่น หวังสร้างแบรนด์ทั้งเกมอีสปอร์ตและฟุตบอล

หลังจากที่การกีฬาแห่งประเทศไทยได้ประกาศให้อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในประเภทกีฬา และให้การจัดตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยขึ้นมาอย่างเป็นทางการ โดยมีภารกิจแรกคือ การเตรียมทีมนักกีฬาทีมชาติไทยไปแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ในเดือนสิงหาคมนี้ วงการกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยจึงมีความเคลื่อนไหวกันอย่างคึกคัก โดยล่าสุดมีความร่วมมือระหว่างสโมสรฟุตบอลบางกอกกล๊าซและสโมสรอีสปอร์ต ซึ่งจะถือเป็นสโมสรฟุตแรกทีมแรกของไทย ที่มีทีมอีสปอร์ตในสังกัดด้วย ในนาม “บีจีเอฟซี นีโอลูชั่น"

ผ่าศึก 3 ก๊ก ชิงขุมทรัพย์อีสปอร์ตหมื่นล้าน สยามสปอร์ต-นีโอลูชั่น-ทรู

เกมอีสปอร์ต ที่ว่าต้องสู้กันดุเดือดแล้ว การช่วงชิงเข้ามามีบทบาทในการจัดการแข่งขัน “อีสปอร์ต” ในระดับประเทศ และในระดับภูมิภาค ของ 3 กลุ่มธุรกิจ สยามสปอร์ต-นีโอ-ทรู กำลังเข้มข้นไม่แพ้กัน