Tag: เกมมิ่ง
ตลาดเดือดสวนทางขาลง ‘Lenovo-HP’ ขอดัน ‘ซับแบรนด์เกมมิ่ง’ ปั้มยอดขายพีซี-โน้ตบุ๊ก
อย่างที่รู้กันว่า ตลาดพีซี-โน้ตบุ๊กทั่วโลกหดตัวหนักมาก หลังจากที่เติบโตอย่างสูงในช่วงปี 2020-2021 ที่โควิดระบาดใหม่ ๆ โดยช่วง Q1/2023 ตลาดติดลบ -29% โดยในบรรดาผู้นำตลาด เช่น Lenovo และ Dell Technologies ลดลงมากกว่า -30% ในขณะที่ HP ลดลง -24.2%
Microsoft, Sony, Nintendo รายได้ธุรกิจ “เกม” ลดลงตามคาด หมดล็อกดาวน์-ชิปขาดแคลน
รายได้ธุรกิจ “เกม” ของยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft, Sony, Nintendo ต่างลดลงถ้วนหน้าในรายงานผลประกอบการไตรมาส 2/2022 หมดช่วงอานิสงส์ล็อกดาวน์ คนกลับไปใช้ชีวิตนอกบ้าน รวมถึงปัญหาเงินเฟ้อทำให้ต้องรัดเข็มขัด และการส่งมอบฮาร์ดแวร์ไม่เป็นไปตามเป้าจากวิกฤตชิปขาดแคลน
ไม่หยุดแค่ Play Station! ‘Sony’ เตรียมแตกแบรนด์ ‘เกมมิ่งเกียร์’ สำหรับพีซี
เป็นที่รู้กันว่าตลาด ‘เกม’ มีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะในช่วง 2 ปีที่ผ่านมาซึ่งเกิดการระบาดของ COVID-19 จนหลายคนต้องหาเกมมาเล่นฆ่าเวลาช่วงล็อกดาวน์ ขณะที่ปัจจุบันเองเครื่องเกมคอนโซลอย่าง Play Station 5 หรือ Xbox series x ก็ยังมีไม่เพียงพอต่อความต้องการ ‘โซนี่’ (Sony) เองก็ไม่อยากหยุดกอบโกยแค่กับคอนโซล แต่กำลังบุกตลาดเกมพีซีด้วย
เปิดแนวคิด IKEA X ROG กับการปั้น ‘เฟอร์นิเจอร์’ สำหรับ ‘เกมเมอร์’ เพราะตลาดเกมไม่จำกัดแค่แบรนด์ ‘ไอที’
หากพูดถึง ‘เกม’ จะเห็นว่ามีการเติบโตมากขึ้นในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา เนื่องจากผู้คนมีเวลาอยู่กับบ้านมากขึ้น ทำให้มีเวลาในการเล่นเกมมากขึ้นไปด้วย โดยอ้างอิงข้อมูลจาก ‘DEPA’ พบว่า อุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่า 34,316 ล้านบาท เติบโตถึง 35% ทำให้ตอนนี้ไม่ว่าอุตสาหกรรมไหนก็อยากจะหาช่องเข้ามาในตลาดเกม รวมถึง IKEA ที่คอลแลปส์กับ ROG แบรนด์เกมมิ่งในเครือของแบรนด์ ASUS ออก ‘เฟอร์นิเจอร์’ สำหรับ ‘เกมเมอร์’ เพื่อขยายตลาดให้กว้างมากขึ้น
‘ซินเน็ค’ จับ ‘NADZ’ – ‘NGIN’ 2 พันธมิตรใหม่ลุยตลาด ‘เกม’ ชิงส่วนแบ่ง 3 หมื่นล้าน
ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาตลาด ‘เกมมิ่ง’ ถือเป็นดาวรุ่งที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ยิ่งในช่วงที่ COVID-19 ระบาดตลาดยิ่งเติบโตเนื่องจากคนมีเวลาว่างมากขึ้น ซินเน็ค (SYNEX) ดิสทริบิวเตอร์สินค้าไอทีรายใหญ่ในไทยเองก็พยายามจะจับตลาดเกมมิ่งมากขึ้น โดยล่าสุดได้จับมือ NADZ-NGIN เพื่อเสริมแกร่งในตลาดเกม
อย่ามองข้าม “เกมมิ่ง คอมเมิร์ซ”! วันเดอร์แมนฯ แนะแบรนด์ทำการตลาดร่วมกับเกมออนไลน์
“วันเดอร์แมน ธอมสัน” เปิดผลสำรวจพบนักช้อปออนไลน์มากกว่าครึ่ง “เล่นเกมออนไลน์” ในจำนวนนี้เกือบ 3 ใน 4 ใช้จ่ายเงินในเกม แนะเป็นช่องทางทำ “เกมมิ่ง คอมเมิร์ซ” ผูกแบรนด์เข้ากับเกมเพื่อทำการตลาดและนำไปสู่ยอดขาย เซอร์ไพรส์! คนเล่นเกมหนักที่สุดคือ Gen X (วัย 41-55 ปี)
Xbox ขายดีจัด! ส่งธุรกิจเกมมิ่ง Microsoft โต 40% ทำยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์
Microsoft รายงานผลประกอบการธุรกิจไตรมาสล่าสุด รับอานิสงส์ล็อกดาวน์รอบใหม่ในหลายประเทศ Xbox ซีรีส์ใหม่ขายดี ยอดสมาชิกเพิ่ม ส่งยอดขายหมวดเกมมิ่งขึ้นแตะ 5,000 ล้านเหรียญสหรัฐต่อไตรมาสเป็นครั้งแรก นอกจากเกมมิ่งแล้ว ธุรกิจคลาวด์ Azure โตแรงเช่นกันโดยโตขึ้นถึง 50% จากปีก่อน
‘ซินเน็ค’ มั่นใจตลาดไอที 64 โตแรงกว่า 63 หลังซัพพลายฟื้นแถมได้ 5G และเกมมิ่งช่วยดัน
แม้ภาพรวมสถานการณ์ทั่วโลกรวมถึงในประเทศไทย ต้องเผชิญกับการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 แต่ทว่าสินค้าเทคโนโลยีเป็นปัจจัยสำคัญในการใช้ชีวิต ทำให้ยังคงได้รับการตอบรับที่ดีแม้ในช่วงที่มีการปิดล็อกน์ดาวน์ (Lockdown) ส่งผลให้สินค้าบางรายการกลับมีความต้องการที่สูงขึ้น อาทิ สินค้ากลุ่มอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และโน๊ตบุ๊ค สินค้ากลุ่ม Tablet/iPad เพื่อใช้สำหรับ Work from home อย่างไรก็ตาม ปัญหาด้าน ‘ซับพลายเชน’ กลับเป็นตัวฉุดการเติบโตของตลาด