Friday, April 26, 2024
Home Tags Game

Tag: Game

ไตรมาส 4 ‘Sony’ ฟันกำไร 3.59 แสนล้านเยน หลังยอดขาย ‘PS5’ ทะลุ 4.5 ล้านเครื่อง

กลายเป็นของแรร์ไอเทมที่ต้องแย่งชิงเลยทีเดียวสำหรับ ‘Play Station 5’ หรือ ‘PS5’ ซึ่งจากกระแสตอบรับที่ดีทำให้กำไรไตรมาส 4 ปี 2020 ของ ‘Sony’ โตถึง 20% และทำให้ต้องปรับคาดการณ์ ‘กำไร’ ปี 2021 ใหม่เลยทีเดียว

PS5 มีหนาวเมื่อเจอ ‘KFConsole’ เครื่องเกมคอนโซลสเปกโหดแถม ‘อุ่นไก่ทอด’ ได้จาก ‘KFC’

COVID-19 ทำให้คนต้องอยู่บ้านมากขึ้น ผลพลอยได้ก็เลยเกิดกับอุตสาหกรรม ‘เกม’ โดยบริษัทเกมส่วนใหญ่ก็มีรายได้พุ่งขึ้น เครื่องเกมอย่าง ‘Nintendo Switch’ ก็ขายดีจนขาดตลาดมาแล้ว แถมปีนี้ยังเป็นปีที่เปิดตัวเครื่องเกมคอนโซลที่หลายคนรอคอยอย่าง ‘Ps5’ และ ‘Xbox Series X’ เรียกได้ว่าเป็นปีทองเลยทีเดียว ซึ่งความหอมของตลาดนี้ก็ไปเตะตา ‘KFC’ ให้เข้าสู่ตลาดเกมเลยทีเดียว

เจาะลึกสงคราม ‘คอนโซล’ เมื่อ ‘Microsoft’ มองไกลกว่าแค่เอา ‘Xbox’ มาชนตรงกับ ‘Ps5’

ถือเป็นสงครามที่ยาวนานของ ‘Sony (โซนี่)’ และ ‘Microsoft (ไมโครซอฟท์)’ กับการปะทะกันของ ‘Play Station : Ps’ (เพลย์สเตชั่น) และ ‘Xbox’ (เอ็กซ์บ็อกซ์) ซึ่งผู้ที่กำชัยมาโดยตลอดก็คือ Sony โดยตั้งแต่ที่ ‘Xbox One’ วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2013 จนถึงต้นปี 2020 สามารถทำยอดขายได้เพียง 41 ล้านเครื่องหรือเพียง ‘ครึ่งเดียว’ ของ ‘Ps4’ ที่มียอดขายถึง 91 ล้านเครื่อง แต่ในสงครามของ ‘Xbox Series X’ และ ‘Series S’ ใหม่ที่ขอท้าชน ‘Ps5’ ครั้งนี้ดูเหมือน Microsoft จะไม่ได้โฟกัสที่จำนวนยอดขาย แต่มองไปไกลกว่านั้น

‘EA’ บริษัทเกมรายใหญ่เผยรายได้ไตรมาส 3 ลดลง 14% เหตุเกม ‘FIFA 21’ เลื่อนไปออกไตรมาส 4

หลังจากเติมโตได้ 2 ไตรมาสรวด แต่มาไตรมาสที่ 3 ของปี ผลประกอบการของ Electronic Arts หรือ EA ก็สะดุดลง โดยมีรายได้ 1.15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 14%

Nintendo รับทรัพย์ไม่หยุด กำไรพุ่ง 3 เท่า หลังช่วงล็อกดาวน์ คนแห่ “เล่นเกม” อยู่บ้าน

Nintendo เป็นอีกเเบรนด์ที่ได้รับ “อานิสงส์ที่ดี” จากวิกฤต COVID-19 กำไรครึ่งปีเเรกพุ่งขึ้น 3 เท่า เมื่อช่วงล็อกดาวน์คนแห่ “เล่นเกม” ตอนอยู่บ้าน Nintendo (นินเทนโด) ผู้พัฒนาเกมชื่อดังจากญี่ปุ่น รายงานผลประกอบการครึ่งแรกของปีงบประมาณ (เม.ย. – ก.ย. 2020) ทำกำไรเพิ่มขึ้น 3 เท่า มาอยู่ที่ 2.13 แสนล้านเยน...

เจาะอินไซต์ตลาด ‘อีสปอร์ต’ กับโอกาสของ ‘แบรนด์’ ในการแทรกตัวสู่ขุมทรัพย์ 2.7 หมื่นล้าน

หลายคนคงจะรู้อยู่แล้วว่า ‘เอไอเอส’ (AIS) ผู้ให้บริการโครงข่ายเบอร์ 1 ของไทยได้พยายามที่จะมีส่วนร่วมในการผลักดันอุตสาหกรรม ‘อีสปอร์ตไทย’ ตลอดมา และล่าสุดได้จัดงาน AIS x Techsauce Esports Summit ซึ่งเปรียบเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นให้ฝั่งของภาครัฐ ภาคธุรกิจเกม ผู้พัฒนาเกม สตรีมเมอร์ นักกีฬา มาร่วมกันแลกเปลี่ยนความคิดเห็น เพื่อยกระดับอีโคซิสต็มของอีสปอร์ตพร้อมขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศไทย และก้าวสู่การเป็นผู้นำอีสปอร์ตในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

จับกระเเส “ตลาดเกม” บูมใน “เมืองเล็ก” ของจีน รายได้กว่า 70% มาจากเกมเมอร์ต่างจังหวัด

“ตลาดเกม” กำลังเฟื่องฟูตามเมืองเล็กๆ ในจีน จากรายงานของ Niko Partners ระบุว่า ยอดขายวิดีโอเกมในจีนนั้นมาจากเมืองชั้น 3-5 เป็นสัดส่วนถึง 70% สอดคล้องกับจำนวน “เกมเมอร์” ในจีนที่อาศัยอยู่ในเมืองรองถึง 76% เมื่อเทียบกับทั้งประเทศ การเติบโตของธุรกิจเกมในจีนนั้นน่าจับตามอง เพราะจีนนับเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดอันดับต้นๆ ของโลก ทำรายได้มากถึง 4 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐต่อปี ตามข้อมูลของ Newzoo การเเบ่งอันดับเมืองในจีน ขึ้นอยู่กับตามจำนวนประชากรและขนาดของเศรษฐกิจ...

พลาด TikTok ไม่เป็นไร ‘Microsoft’ หอบเงิน 7.5 พันล้านซื้อบริษัทเกม ‘Bethesda’ แทน

แม้จะพลาดดีล ‘TikTok’ ไป โดยถูก ‘Oracle’ ปาดแทน แต่ ‘Microsoft’ คงอยากจะใช้เงิน เลยประกาศว่าเตรียมซื้อ ‘Bethesda Softworks’ ซึ่งเป็นบริษัทเกมเบอร์ต้น ๆ ของโลกด้วยราคา 7.5 พันล้านดอลลาร์

จับตาศึกแพลตฟอร์ม ‘สตรีมเกม’ เมื่อไร้เงา ‘Mixer’

ปฏิเสธไม่ได้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างมากในช่วง COVID-19 ไม่ใช่แค่ด้าน ‘เกม’ ที่เติบโต แต่การ ‘สตรีมมิ่งเกม’ ก็เติบโตอย่างมากเช่นกัน โดยปัจจุบันก็มีหลายแพลตฟอร์มมากที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด ไม่ว่าจะเป็น ‘Twitch’ ‘YouTube’ และ ‘Facebook Gaming’ แต่สิ่งที่น่าจับตาคือ ‘Mixer’ ของ Microsoft ที่ปิดตัวลงในวันที่ 23 กรกฎาคม และเปลี่ยนผู้ใช้ไปที่ Facebook Gaming จะส่งผลต่อการแข่งขันจากนี้อย่างไร

‘Mixer’ แพลตฟอร์มสตรีมเกมเตรียม ‘ปิด’ หันเป็นพันธมิตร ‘Facebook Gaming’ แทน

ถือเป็นเรื่องที่ช็อคสุดเมื่อ ‘ไมโครซอฟท์’ (Microsoft) กำลังปิดตัวแพลตฟอร์มการสตรีมวิดีโอเกมที่มีชื่อว่า ‘มิกเซอร์’ (Mixer) หลังจากการเติบโตไม่เป็นไปตามเป้าที่บริษัทวางไว้ พร้อมเบนเข็มไปเป็นพันธมิตรกับ ‘เฟซบุ๊ก’ (Facebook) แทน