Monday, December 23, 2024
Home Tags Game

Tag: Game

Angry Birds : Simple is Beautiful

ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อ เกม Angry Birds ว่าด้วยเรื่องนกยั๊วะกับหมูหิวได้กลายเป็นปรากฏการณ์ใหม่บนโลกใบนี้ไปแล้ว เป็นเกมที่ไม่มีช่องว่างระหว่างวัย เพราะเด็ก 4 ขวบและผู้ใหญ่อายุกว่า 60 ปีก็เล่นได้สนุกไม่แพ้กัน เป็นเกมที่เด็กวัยรุ่น หนุ่มสาวเล่นฆ่าเวลา หรือคนระดับนายกรัฐมนตรีก็เล่นได้ แม้จะยุ่งแค่ไหนก็ตาม อายุของ Angry Birds นานเกือบ 2 ปี แต่ยังดังฝืนธรรมชาติของเกมที่แค่ 1-2 เดือนคนก็เบื่อ...

Angry Birds เมื่อความโกรธทำเงิน

Angry Birds จัดเป็นเกมเนื้อหอมที่สุดในโลกในขณะนี้ (แถมยังเป็น Online Product ที่โตเร็วกว่า Skype) มียอดดาวน์โหลดรวมกันทุกดีไวซ์มากกว่า 140 ล้านครั้ง ด้วยขั้นตอนการเล่นง่ายๆ แบบเกมยิงหนังสติ๊กออนไลน์ "Touch-Drag-Release" หรือ แตะ ลากและปล่อย ที่แม้แต่เด็กอายุ 2 ขวบก็เล่นได้ (บางคนเปรียบเทียบกับเกม Soduku...

ไม่ดังจริง ไม่มีของก๊อบ

พิสูจน์ความดังเหนือระดับของนกยั๊วะได้เป็นอย่างดีกับเกมก๊อบปี้ที่ออกแบบมาให้คล้ายคลึง บ้างหยิบยืมชื่อบางส่วนไปใช้ บ้างลอกดีไซน์การเล่น Camelot Smashalot ชื่อต่างแต่รูปแบบการเล่นเน้นโจมตีแต่ละด่านคล้าย Angry Birds แต่ใช้หมู ไก่ วัว เป็นกระสุนโจมตีด่านทหาร Angry Farms เป็นลูกผสมระหว่าง Farmvilles กับ Angry Birds เป็นแอพฯ สำหรับแบล็คเบอร์รี่โดยเฉพาะ ด้วยสนนราคาดาวน์โหลด 4.99 เหรียญสหรัฐ...

Key Success ดึงแล้วยิง Angry Birds

ไอโฟนเกิดมาเพื่อ Angry Birds ที่ผู้ผลิตเกมนี้ได้นำจุดแข็งที่สุดของไอโฟนคือทัชสกรีนระดับเทพมาใช้ประโยชน์มากที่สุด จนเป็นจุดเริ่มต้นของกระแส Angry Birds จุดระเบิด Mobile Game ให้ปะทุอย่างมีชีวิตชีวา และส่งผลต่อเนื่องไปยัง Device อื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นแท็บเล็ตอย่างไอแพด คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และพีเอสพี ที่อ้าแขนต้อนรับเกมนี้กันเป็นทิวแถว Peter Vesterbacka CEO ของ ROVIO กล่าวยอมรับว่า...

"คนดัง" ยุ่ง เครียด… ติด Angry Birds

Angry Birds กลายเป็น "เกมสามัญประจำเครื่อง" ไปเสียแล้วจากก่อนหน้านี้แม้ Casual Game จะเป็นที่นิยมในการเล่นผ่านโทรศัพท์มือถือ แต่ก็ไม่ได้เป็นข่าวหรือกระแสที่กระพือขึ้นทั่วโลกจนเมื่อมีนาคม 2554 Angry Birds ที่ผ่านมามียอดดาวน์โหลดแล้ว 100 ล้านครั้ง เดือนพฤษภาคมทะลุ 140 ล้านดาวน์โหลด โดยหนึ่งในปัจจัยสำคัญคือกระแสจากคนดังที่มีแฟนคลับล้นหลามอย่าง Justin Bieber และ Angelina...

"นกยั๊วะ" ตะลุยบุกไทย

สำหรับเมืองไทย Angry Birds ถือว่ามาได้ถูกเวลา เพราะ 3 ประสานที่เป็นปัจจัยหนุนให้การเล่นเกม Angry Birds สนุกยิ่งขึ้นคือ อุปกรณ์ดี อย่างน้อยทัชสกรีนต้องลากแล้วยิงนกได้มันส์ ความหลากหลายของจอที่นกยั๊วะจะไปปฏิบัติการ โดยเฉพาะจุดเปลี่ยนจากการเข้ามาของแท็บเล็ตที่ทำให้เล่นได้มันส์กว่าเดิม และเครือข่ายที่เร็วพอ แม้จะไม่ต้องออนไลน์ตลอด แต่อย่างน้อยเวลาดาวน์โหลดก็ไม่ต้องอดทนรอ "พิรุณ ไพรีพ่ายฤทธิ์ ผู้อำนวยการสายงานบริการมัลติมีเดียและการตลาด บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด...

ยิงแรงบันดาลใจถึง App Economy

พลังของ Angry Birsd จุดประกายให้นักพัฒนาแอพพลิเคชั่น ไม่ว่าจะเป็นธุรกิจระดับยักษ์ใหญ่อย่างกลุ่มทรูคอร์ปอเรชั่น หรือบริษัทขนาดเอสเอ็มอี ต่างมั่นใจว่าแรงเหวี่ยงของเกมนกยั๊วะ จะทำให้ทั้งคนสร้างและคนใช้งาน ต่างติดใจแอพฯ อื่นตามมา แน่นอนจึงส่งต่อให้อุตสาหกรรมนี้ถูกเหนี่ยวพร้อมยิงทำแต้ม สร้างเม็ดเงินเติบโตได้อย่างก้าวกระโดดนับจากนี้ การทำงานของนักพัฒนาแอพฯ ก็คงไม่ต่างจากอารมณ์ตอนเล่นเกม Angry Birds ที่อย่างน้อยก็ต้องรู้สึกว่าอยากเอาชนะตัวเอง ทำสถิติได้คะแนนสูงกว่าครั้งที่ผ่านมา ไม่เช่นนั้นในโลกของแอพพลิเคชั่น คงไม่มีหน้าใหม่เดินเข้ามาตลอดเวลา ขณะที่คนเดิมที่อยู่ก็มีความหวังสักครั้งว่าจะมีแอพฯ ที่ทำขึ้นกับมือถูกดาวน์โหลดสูงสุดของร้าน "อติรุฒม์ โตทวีแสนสุข"...

ดีกรีโกรธ เพิ่มระดับ Co-brand

เจ้านกยั๊วะเวลานี้เริ่มออกมาอาละวาดทำเงินให้กับสินค้าหลากหลายรูปแบบแล้ว เพราะ Angry Birds ไม่ใช่แค่เกมอีกต่อไป แต่คือ "แบรนด์" ที่ขณะนี้สินค้าบริการต่างๆ อยากได้ไปเสริมแบรนด์ของตัวเอง นอกเหนือจากตัวมันเองสามารถสร้างรายได้จากสินค้าอื่นๆ ไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็นตุ๊กตา หมอนนกหน้าตาโกรธ พวงกุญแจ สายห้อยโทรศัพท์ ปลอกไอโฟน หรือแม้แต่ชิ้นเล็กๆ ประดับบนคัพเค้ก ความชัวร์ของการทำเงินจากสินค้านั้นเกิน 100% เพราะจากสถิติคนใช้เวลารวมกันทั้งโลก 200 ล้านนาทีต่อวัน...

Angry Birds ฟีเวอร์ ผู้บริโภคพันธุ์ใหม่ ที่นักการตลาดต้องมอง

Angry Birds ไม่ใช่แค่เล่นสนุก ฆ่าเวลา ฝึกวางกลยุทธ์เท่านั้น ปรากฏการณ์ Angry Birds กำลังสะท้อน Consumer Insights ของผู้บริโภคคนไทยในเวลานี้อย่างดี และสื่อโฆษณาใหม่คือจอในมือที่ต้องจับตา นอกจากนี้นี่ยังเป็นบทเรียนที่ดีหากอยากเรียนรู้ข้ามอุตสาหกรรม มีบทสรุปที่น่าสนใจจาก "ดร.กฤตินี ณัฏฐวุฒิสิทธิ์" อาจารย์ประจำสาขาการตลาด สถาบันบัณฑิตบริหารธุรกิจ ศศินทร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย "ปารเมศร์ รัชไชยบุญ" ประธานกรรมการและซีอีโอ...

10 บทเรียนสำหรับธุรกิจบริการ

มีข้อมูลจากบริษัทที่ปรึกษาด้านธุรกิจบริการ Macanta รายงานถึงการเล่นเกม Angry Birds ว่าได้ให้บทเรียนสามารถนำมาใช้บริหารธุรกิจบริการ 10 ข้อดังนี้ 1. One size does not fit all คือพบว่าทุกเกมของเกมนกยั๊วะมีความต่าง ต่างทั้งฉาก นก ความสามารถ และความท้าทาย และอื่นๆ เปรียบกับธุรกิจบริการ ที่แต่ละบริการกับฐานลูกค้าที่ต่างกัน ก็ต้องมีพนักงานที่มีทักษะต่างกัน...