Friday, March 29, 2024
Home Tags เกม

Tag: เกม

รายได้ ‘Tencent’ ลดลงครั้งแรก หลังจีนคุมเข้มอุตสาหกรรม ‘เกม’ และนโยบาย ‘Zero Covid’ ทำพิษ

รายได้ของบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เบอร์ต้น ๆ ของจีนอย่าง ‘เทนเซ็นต์’ (Tencent) ลดลงทุกไตรมาสเป็นครั้งแรกเมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดเกี่ยวกับการเล่นเกมในประเทศจีนและการฟื้นตัวจากการระบาดของ COVID-19 ยังไม่เต็มร้อย

ไม่หยุดแค่ Play Station! ‘Sony’ เตรียมแตกแบรนด์ ‘เกมมิ่งเกียร์’ สำหรับพีซี

เป็นที่รู้กันว่าตลาด ‘เกม’ มีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะในช่วง 2 ปีที่ผ่านมาซึ่งเกิดการระบาดของ COVID-19 จนหลายคนต้องหาเกมมาเล่นฆ่าเวลาช่วงล็อกดาวน์ ขณะที่ปัจจุบันเองเครื่องเกมคอนโซลอย่าง Play Station 5 หรือ Xbox series x ก็ยังมีไม่เพียงพอต่อความต้องการ ‘โซนี่’ (Sony) เองก็ไม่อยากหยุดกอบโกยแค่กับคอนโซล แต่กำลังบุกตลาดเกมพีซีด้วย

เปิดแนวคิด IKEA X ROG กับการปั้น ‘เฟอร์นิเจอร์’ สำหรับ ‘เกมเมอร์’ เพราะตลาดเกมไม่จำกัดแค่แบรนด์ ‘ไอที’

หากพูดถึง ‘เกม’ จะเห็นว่ามีการเติบโตมากขึ้นในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา เนื่องจากผู้คนมีเวลาอยู่กับบ้านมากขึ้น ทำให้มีเวลาในการเล่นเกมมากขึ้นไปด้วย โดยอ้างอิงข้อมูลจาก ‘DEPA’ พบว่า อุตสาหกรรมเกมไทยมีมูลค่า 34,316 ล้านบาท เติบโตถึง 35% ทำให้ตอนนี้ไม่ว่าอุตสาหกรรมไหนก็อยากจะหาช่องเข้ามาในตลาดเกม รวมถึง IKEA ที่คอลแลปส์กับ ROG แบรนด์เกมมิ่งในเครือของแบรนด์ ASUS ออก ‘เฟอร์นิเจอร์’ สำหรับ ‘เกมเมอร์’ เพื่อขยายตลาดให้กว้างมากขึ้น

กลัวน้อยหน้าไมโครซอฟท์! ‘Sony’ ทุ่ม 1.2 แสนล้านบาทซื้อสตูดิโอ ‘Bungie’ เจ้าของเกม ‘Destiny’

ตั้งแต่ต้นปีก็มีดีลสะท้อนโลกของ Microsoft (ไมโครซอฟท์) บริษัทเทคคอมปานียักษ์ใหญ่ที่ซื้อ Activision Blizzard บริษัทผู้ผลิตวิดีโอเกมชื่อดังอย่าง Call of Duty, World of Warcraft และ Candy Crush ในมูลค่า 6.9 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือกว่า 2.27 ล้านล้านบาท เปิดเดือนกุมภาพันธ์มา Sony (โซนี่) ก็ซื้อสตูดิโอเกม ‘Bungie’ ซึ่งเป็นอดีตเด็กปั้นของ Microsoft

‘NetEase’ ค่ายเกมเบอร์ 2 จีนเปิดตัวสตูดิโอเกมใหม่ในญี่ปุ่นเสริมแกร่งตลาด ‘คอนโซล’

หลายคนน่าจะรู้กันดีว่าอุตสาหกรรม ‘เกม’ นั้นใหญ่และมีการเติบโตสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ทั่วโลกเจอการระบาดของ COVID-19 โดยข้อมูลจาก Newzoo มีระบุว่าในปี 2020 อุตสาหกรรมเกมมีทั่วโลกสามารถสร้างรายได้สูงถึง 1.8 แสนล้านดอลลาร์ และคาดว่าภายในปี 2023 จะมีมูลค่าถึง 2 แสนล้านดอลลาร์

‘ซินเน็ค’ จับ ‘NADZ’ – ‘NGIN’ 2 พันธมิตรใหม่ลุยตลาด ‘เกม’ ชิงส่วนแบ่ง 3 หมื่นล้าน

ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาตลาด ‘เกมมิ่ง’ ถือเป็นดาวรุ่งที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ยิ่งในช่วงที่ COVID-19 ระบาดตลาดยิ่งเติบโตเนื่องจากคนมีเวลาว่างมากขึ้น ซินเน็ค (SYNEX) ดิสทริบิวเตอร์สินค้าไอทีรายใหญ่ในไทยเองก็พยายามจะจับตลาดเกมมิ่งมากขึ้น โดยล่าสุดได้จับมือ NADZ-NGIN เพื่อเสริมแกร่งในตลาดเกม

เก็บเงินรอเลย! ‘Animate’ เร่งปรับโฉมสาขาอิเคะบุคุโระเป็น ‘ร้านอนิเมะใหญ่สุดในโลก’ ปี 2023

สำหรับเหล่าโอตาคุหรือสาวกอนิเมะ ย่านแรกที่นึกถึงหากได้ไปญี่ปุ่นสักครั้งคงหนีไม่พ้น ‘อากิฮาบาระ’ เพราะถือเป็นแหล่งรวมร้านอนิเมะและกิจกรรมในโตเกียว แต่นั่นไม่ใช่จุดรวมตัวของโอตาคุเพียงแห่งเดียวในเมือง แต่มีบริเวณทางตะวันออกของสถานีอิเคะบุคุโระ ยังถือเป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับแฟนอนิเมะและวิดีโอเกมอีกด้วย

ชำแหละตลาด ‘ดิจิทัลคอนเทนต์ไทย’ เมื่อ 90% ของเงินไหลออกนอกประเทศ ‘Soft Power’ คือทางออก

จากการระบาดของ COVID-19 ในปีที่ผ่านมา จะเห็นว่าตลาด ‘ดิจิทัลคอนเทนต์’ ทั่วโลกเติบโตขึ้นอย่างมาก เนื่องจากคนมีเวลาอยู่กับบ้านมากขึ้น เวลาในการเสพดิจิทัลคอนเทนต์โดยเฉพาะ ‘เกม’ ก็เลยยิ่งมากส่งผลให้อุตสาหกรรมสามารถเติบโตได้อย่างก้าวกระโดด ไทยก็ถือเป็นหนึ่งในประเทศที่มีการเติบโตสูง แต่ปัญหาคือ ไทยกลับเป็นได้แค่ ผู้บริโภค ยังไม่สามารถชิงเม็ดเงินจากส่วนนี้ได้เท่าที่ควร

‘จีน’ ออกข้อกำหนดให้เล่น ‘เกม’ ไม่เกิน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์ สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี

National Press and Publication Administration ของจีนได้เผยแพร่กฎระเบียบใหม่ โดยจะกำหนดให้เด็กและวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในประเทศจีน สามารถเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ซึ่งข้อจำกัดดังกล่าวก็ได้ส่งผลให้หุ้นของบริษัทเกมรายใหญ่อย่าง เน็ตอีส ร่วงระนาว

‘เน็ตฟลิกซ์’ โกยสมาชิกเพิ่ม 1.54 ล้านรายในไตรมาส 2 พร้อมยืนยันเพิ่ม ‘เกม’ ลงแพลตฟอร์ม

แม้ว่า เน็ตฟลิกซ์ (Netflix) จะเจอกับคู่แข่งรายสำคัญจำนวนมาก โดยเฉพาะ ‘ดิสนีย์พลัส’ (Disney+) ที่พึ่งให้บริการในไทยไปหมาด ๆ แต่แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเบอร์ 1 ยังคงสามารถสร้างการเติบโตได้ โดยในไตรมาส 2 จำนวนผู้ใช้รวมถึงรายได้ยังสามารถเติบโตได้มากกว่าที่นักวิเคราะห์คาด พร้อมกับเตรียม ‘เกม’ เป็นไพ่ตายสู้ศึกสตรีมมิ่ง